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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 12:01 发表 无视Capcom的Dead Rising和Lost Planet的大有人在
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 12:52 发表 肯定不是老任。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 13:20 发表 日本绝大部分市场份额都掌握在几个巨头手里。。。
原帖由 acoolbat 于 2007-2-24 14:05 发表 貌似《恶魔城》在西方好过日本 NB和KONAMI也在极力拓展能力来迎合西方市场,只是技术力有限,NB不能掌握UNREAL3引擎而中止开发《幻城杀手》,KONAMI也放弃家用机版本的《coded arm》
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:21 发表 国际化=脱亚入欧? 看看你们家老任是怎么国际化的。 我不是没词,而是你那个观点有问题。实际上高清主机第三方总要选择一台出作品的,至于出在上面的3D实力如何根本不重要。 Wii 作为老任“第三方 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:27 发表 NB给X360开发的ES很能说明问题。既然日本市场不好做,那就开发欧美向的日式RPG。X360的高达也在迎合欧美市场。 日本PS2开始衰退,X360销量过少,PS3游戏销量奇差外加开发费用高,Wii大部分份额是任天堂的 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:36 发表 日本市场衰退导致厂商不断的合并,如Namco,Sega,Sqaure等等。 另外说到Wii,07年会有第三方游戏销量过百万吗?X360第三方过百万可是越来越多了~
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:37 发表 我说的高清就是指PS3和Xbox 360,为了简单。 Wii “第三方坟墓”的说法或许夸张,但看看Wii 的游戏预告表,看看Red Steel的惨死,似乎目前和可预见的未来都没有证据给“第三方坟墓”这个说法证伪。 我 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:43 发表 没有关系吗?至于日本市场份额急剧攀升,你说的是主机还是掌机? 如果Wii有了百万第三方游戏那么可以和同时期的X360比比数量,我认为X360是会大幅度胜出的。 最后说一下,主机不是掌机,X360和PSP更是 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 15:01 发表 你硬要抠高清这个字眼,把高清等同于1080P就堕入诡辩的低级游戏了 好吧,本来不想说得那么难听直白 关键不是360或PS3是否是高清,关键在于Wii的图像与另两家之间的显著差距。 赤钢的素质渣,并不在 ...