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别再吹宫崎英高了

说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话  这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?

2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss  神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。     而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。  很鸡肋


一个游戏 要不就是剧情  要不就是画面 要不就是战斗收集 。  

剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。  支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。   你要是不看攻略 这个基本等于没玩。


要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。  不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。  老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。


剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。  

还有我想说的是 95%的玩家都没玩明白这个游戏,现在这个游戏最有意思的还是战斗部分,而且是用bug或者算不上bug的打法(例如最近出的法师bug 卡利亚 跟踪导弹)。 正规打法例如老寒腿 尸山血海没什么可玩性。  其实应该多设计相生相克 毒 祷告 猩红腐败, 少设计二人转和满屏攻击的招式模式,否则肯定搞出来通吃的招。


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