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恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新)

吸印完全是SB设定,   原来的魂不是很好吗, 现在打死怪物还要吸一下,除了浪费操作浪费时间没其它用途.

而且宝箱还要按上也是弱智设定, 看见宝箱有不需要拿的吗? 以前都是走过去就能吃到.    只有解密的时候才需要按上下.

还有武器系统也是太单调了.  双手武器+ 上+攻击  都是装备双手武器, 相当于一种武器模式, 在加上R键 基本为2种.

完全没有 3种魂  和 卡片系统有意思, 卡片系统实际包含了 多种操作的武器,例如 R键 搓招等.   还有以前的副武器耗费心的也是独立于手上的武器的, 例如白夜的 副武器系统也有2中 普通的上+攻击和其它副武器的魔法.

这代上+攻击完全和手上装备武器挂钩,相当与一种武器,   说白了我只能用普通攻击和上+攻击一种方法,要同时用2种需要的攻击就必须换套装.   

这作可以说是gba nds上系统最简单的一作,  现在连通关的欲望都没有,除了难度还能吸印一下.


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我认为楼上把很多问题混为一谈

首先 吸印 本质和吸魂没有区别 可以说完全没有区别, 这系统完全没有创新, 除了操作麻烦+还缩水少了一种魂  

然后创新的是左右手, 但左右手 还限制了上+攻击,原来的副武器都是单独的,  可以单独配置, 而这作就有问题了.
举一个例子, 我想用普通攻击为冰  上+攻击为炎的  这作必须要弄2个套装,  实际上可以说 左右手与上+攻击 其实只能是一种武器配置.  鸡肋点就在于此,  这也是为什么预留了3套配装的原因,  而与苍月一键换2套无法相比.  因为苍月2套相当与4种武器,而这作3套只能有3种武器.

还有恶魔城都是比较注重动作,不能说这作难度高就突出了动作,  吃不吃血等问题 和游戏怪物与boss设置好坏无关,   

这作如果把 上+攻击能独立出去 还比较有意思.



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还有一点就是存盘点非常不合理,  以前都是boss站前都有存盘点, 这次倒好 为了强行增加难度 boss前都没有很近的存盘,导致死亡后 重复打无聊的时间极多.


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