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[业评] VR格斗-出色的手感 超强的对抗性 但这系列屎的一点也不冤!(没有摇杆千万别玩)

VF这游戏拼的就是防守, 说白了就是经验+背帧数表,  

现在的新的游戏包括街霸5 铁拳7 系统更注重进攻, 很难防守住.  而且距离和位置控制更关键.   

VF要是有下一代 还是这种平时下蹲拳互怼试探, 然后时不时突进技偷袭摸奖一下,  早晚淘汰,


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原帖由 @FireLiu  于 2021-6-3 00:57 发表
不太同意您的观点,我简单聊聊

1.
“VF要是有下一代 还是这种平时下蹲拳互怼试探, 然后时不时突进。。。”
这个基本是4代初学者的玩法,借着对方技巧不熟2P黄光过去直接投,近几年的beat tribe cup可以看看,youtube都有,bili有少量搬运能直接搜到,除去极少数大哥玩傻了2P白光就投直接被崩,基本没有您说的这种玩法。

2.
“拼的就是防守, 说白了就是经验+背帧数表”
我觉得所有格斗游戏都得注重这些吧,你别的游戏有的招防住了能打确定不打?有理让三分有利让三帧?
只进攻不拼防守?全员斩红郎剑圣模式?

3.
“系统更注重进攻, 很难防守住”
这两点有没有具体量化的标准呢?反正我从beat tribe cup这比赛来看挺激烈的,不存在什么某一方能一烂烂好久的情况。
铁拳7巴基斯坦大哥一美成名战我觉得他走内步子防得挺好的,不懂这步伐的是不是也可以说铁拳很容易防守?没事蹭着打?

4.
“而且距离和位置控制更关键”
VFes侧面攻击和上墙是两个主要进攻点,这是两个在距离和节奏上需要注意的地方
这游戏没有sonic boom没有最速风神拳等技巧,但你如果被对方闪对边儿了就有可能眼前一蓝,所以我觉得所谓的对战中什么要素更关键还是得看系统,不能一概而论。



就事论事,都是论坛老比,绝无人身攻击的意思,欢迎各位有理有据的反驳和补充,互相学习,不然容易给初学者造成不基于实际数据上的误导,以上均可参考名人对战视频,多看自然心里有数
举个例子 高手和新手玩 街霸5 和铁拳7 在高手不出招的情况下 新手仍然能乱拳打死老师傅 而vr基本不可能 ,



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引用:
原帖由 orx 于 2021-6-3 11:17 发表
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不出招是指?2d格斗可以理解为不出必杀技,3d格斗不出招是什么意思?
不出招就是不按攻击键, 可以拆投.  主要现在新游戏加入了很多系统鼓励进攻, 死防是防不住的, 或者说进攻更容易赢, 龟派系统就不鼓励.

铁拳7 很多招判定范围很大,或者说系统很迷,  经常出现能打出相杀或者容易躲闪打差合. 而且翻盘机会也大. 街霸5加入VT也是这个意思, 鼓励进攻, 进攻多样化.  新人更容易上手. 乱前打死老师傅是有可能的,


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原帖由 @苦中苦  于 2021-6-3 15:36 发表
如果你真的不了解,可以少说两句,我觉得火刘已经挺客气了。。。。。

新手会P+G,4P+G,6P+G,6P中段,对面什么人不出招都得死
高手不拆投 还叫高手?你看其他游戏高手拆投几乎接近70%以上

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原帖由 @巴斯  于 2021-6-3 16:38 发表
新手乱拳打不死老师傅,能被乱拳打死的肯定不是老师傅,任何游戏都一样,你说VF高手不出招让新手随便打都不会输这就夸张了,随便蹭个小下段等到时间结束不就赢了?反正高手不出招。
vr高手不出招撑到时间结束很容易 你换其他游戏非常难

https://youtu.be/wQ59O_ErYdM

这2020 evo决赛 两个人的距离之间能放下一个人的身位吗?

再看看其他游戏两个人的距离 包括真人快打11 都更注重距离和位置  街霸5 更是针对不同角色有不同的距离应对

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