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当年最爱——《大航海时代2》 附各平台截图 新增SS

这几天怀旧,把这个游戏翻了出来,一晃十几年过去了,游戏里面的卡特玲娜依然是18岁,而我已经……
全平台的大航海时代2,曾经遥远的梦想,如今借助模拟器轻易实现,截图纪念一下
右上角红字是平台
截图1组,片头动画中卡特玲娜的介绍
md版为中文rom,所以文字没能正常显示,一个小小bug
sfc版为英文rom,一切正常
pc版为繁体中文,有静态高分辨率图及介绍(当年还不懂什么480p)
ps版开头动画有3dcg,效果其实最好,但是截图很差,并没有文字介绍
ss版和ps版几乎一样,可以并列最好,缺点同上
(md、sfc画面拉伸到640*480,实在很难入眼,所以加了柔化,ps版用soft插件,pc版纯为prtScreen。以下皆同。ss版为ssf模拟,为全软加速)

[ 本帖最后由 kane72 于 2008-6-9 01:09 编辑 ]
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截图2组
选则那个人物开始游戏,pc版背景是欧洲地图,其他四个版本都没有如此细腻,对游戏没有影响
md版和sfc版画面几乎相同,背景中的船略有不一样
ps版因为画面没有柔化效果,人物脸部略显棱角~,更新了一下,解决一个背景贴图bug,使用原比例,黑框了
ss版背景的波纹漂亮一些,略胜ps

[ 本帖最后由 kane72 于 2008-6-9 01:12 编辑 ]
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截图3组
塞维尔港船厂门口,刚从里面的大伯处听来艾泽个司令再找卡特玲娜,马上就要去接受人生最大打击了
md版和sfc版差不多,sfc更加柔和些,个人更喜欢md的硬朗线条
pc版因为分辨率高,画面大幅超越,边上还有美人鱼及港口情报等信息,但是走路人物会有闪烁现象,遇到障碍物会自动绕弯,这是其他3版本不具备的
ps版的海水看起来有3d效果,非常不错,可惜是凝固的,达人介绍下
ss版海水看起来比ps版更像冰块……

[ 本帖最后由 kane72 于 2008-6-9 01:15 编辑 ]
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截图4组
反出港口,开始踏上海盗生涯
md版截图的关系,没有海浪,游戏中有的
sfc版画面和md大致相同,依然更加柔和
pc版船模精细很多,不需呼出菜单就能方便地看到各种信息,但是怎么陆地上的山脉移位了@@
ps版完全对不起ps的机能,差评
ss版左边的参数栏无法收起,和三个主机板不同,和pc版更为相似,画面瘦了些,看习惯就行

[ 本帖最后由 kane72 于 2008-6-9 01:17 编辑 ]
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谢谢楼上的,发在这里看的人可能会多一些,加不加分无所谓
截图5组
看一眼这光杆旗舰,西班牙大帆船,大航海时代就是坚船利炮的时代,70门火炮及不错的航速转向能力,高达96的耐久度,西班牙无敌舰队的标准配置
md版技能差的明显体现,帆上的花纹变成了白布,而且中文rom船名叫“利利”号,囧
sfc版不仅帆上花纹远胜md的白布,海面也处理过,有波光粼粼的意境
pc版,分辨率依然无敌,桅杆上的旗都有不同,海面效果个人觉得还不如sfc
ps版,再次给ps强大的机能丢人了,完全和sfc版一样嘛,除了海面还好歹加工了下,差评x2
ss版似乎不能调整到其他版本的这个状态,凑合着看吧,总体和ps差不多,画面锐一些

贴图到此over,再下去的就是品味游戏了(md、sfc、ps都能即时存档,这点pc版望尘莫及,哈哈)

[ 本帖最后由 kane72 于 2008-6-9 01:18 编辑 ]
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不是不想放截图,ss版的下载进度令人无语啊……

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截图6组
大航海时代的海战,也是很有意思的,要用船侧开炮,风向和流向对船有很大影响,加农炮虽猛,距离太短,有钱换臼炮咯
md版这个画面很过得去了,心满意足
sfc还没来得及搞,慢点再补
ps版画面软的问题突出,没对比过ss版的时候还是不错的,炮击时会有简单的特写
ss版显示出了2d强大的优点,但是对于md版的进步是不是太小了点呢,炮击时也会有简单特写
pc版其他都好,就是船上那大大的数字影像视觉,没有特写,dosbox下画面卷轴速度比较慢,不爽
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截图7组
光荣大概三国志做得多了,大航海都要加入“一骑讨”,大航海2那几把星号的家伙大家都应该很熟了,圣骑士套装,妖刀、青龙偃月刀(曾见过识货的npc买了来用,惊)、神剑还有哥本哈根那个什么甲
md版,没啥说的,看图
sfc版等以后补
ps版的因为画面比例关系看起来效果好一些
ss版和ps基本一样,相比md版背景大幅上升
pc版,这样比较像海盗的勾当,比主机板一眼望不到头的木板着调多了,如果不是16色那该多好
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没有加任何滤镜,用的是soft渲染
为了原汁原味,画面不走样
用psx v1.13和epsxe v1.60+pete's soft driver1.54分别验证过,得到的图像是一样的(ps没有固定纵宽比是个失误,ss的看起来才是正常的比例,抱歉啦)
如果要说opengl2的加速和soft有什么区别,可以看这两张,游戏是月下,大家都很熟悉的
注意纹理和椅子、灯,清晰的是opengl2,柔和一些的是soft
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