魔王撒旦
原帖由 carnon 于 2007-4-3 22:13 发表 PS3对应1080p,xo无 对应6轴,xo无 用spe更精确的计算物理效果,xo无 翻译完毕:D
查看详细资料
TOP
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 22:30 发表 多平台游戏的效果差别,估计要随着时间慢慢转向了。
原帖由 doomking 于 2007-4-3 22:26 发表 又一个系列在某集团嘴里没落了
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 22:33 发表 第三张图实在看不清…… TakeDown的时候没有震动……嗯,不想象了……
原帖由 solopain 于 2007-4-3 23:21 发表 说实话,我感觉目前三个主机没多少好玩的,尤其是ps3和xo,一提到xo就是gow,就象一提到psp,就mhp一样.ps3就更别说了,游戏才20几个,也是,发售时间短,
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:48 发表 调用个东西都要用汇编? 好吧,您这个NB就用汇编写个windows下的"扫雷"吧.
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:56 发表 我的开发费用。。。。。。。 精神损失费以及财产损失费!!!
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:56 发表 大傻可以看出你这不是用汇编去调用功能嘛.
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:58 发表 你编译一下,不要运行,可以提取机器码。
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 00:06 发表 我便贴了 ... 领导《Motorstorm》开发的Scott Kirkland说,Motostorm中有众多的环境互动和物体的相互碰撞,各种混乱破碎的场面,这都需要很多物理处理能力,感谢Havok提供了这一出色产品,我们期待和Havok团队合作
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 00:16 发表 你此时正在玩"调用"吧.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 00:06 发表 关于SPE活用,我便贴了 ... 领导《Motorstorm》开发的Scott Kirkland说,Motostorm中有众多的环境互动和物体的相互碰撞,各种混乱破碎的场面,这都需要很多物理处理能力,感谢Havok提供了这一出色产品,我们期待和Havok团队合作