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[业评] 来聊聊天国拯救

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年初就预购了,本来也没抱多大指望,觉得比Elex稍好一点我就可以愉快地玩一玩了,昨天凌晨十二点准时打开。

进入游戏,选了德语语音。完成几个起始任务,推进了剧情,开始打开菜单研究系统,然后就被庞大的codex惊呆了,人物,风俗,政治关系,家族,十三十四世纪各阶层的衣着,礼仪描绘...如此纯粹扎实的写实风格RPG在我印象中似乎从未遇到过。刺客信条不算纯粹的RPG,人物对话,行事,剧情来看只及表不及里。

五六个小时游戏后,完成了初章,片头制作组随着音乐跳出,给我巨大的震撼。
现在十几个小时游戏时间了,说说整体的游戏感受。

首先可以肯定,这是一个大作,可以和巫师老滚平起平坐的RPG大作,一个新的title就此产生。整体游戏的精致程度,细节,剧情,音乐,都是一流的。东欧制作组这几年大放异彩,继波兰之后,捷克也有了一流的制作组warhorse。

其次,这是一个很久以来都没看到过的以巨大精力刻画剧情的RPG,目前为止我经历的支线和主线每一个任务都很精彩,第一个支线就是小镇波西米亚人和德意志移民对拥立皇帝的政治分歧引起的小斗殴,从语言,衣着,对话内容,每一样都精致严谨。
主线任务则气势磅礴,演出效果,音乐,戏剧张力都非常棒。

画面,X1X上的画面,整个游戏的自由度和大地图场景更接近于老滚而不是巫师,画面在本世代属于中等,既不特别好也经得起看,写实风格,白天黑夜,艳阳凄雨,田园村庄,让人感觉舒适。

音乐是一流的,各种场景的各种音乐让你感受到制作组的诚意,和这个游戏的定位,调性也和游戏的历史风格完全一致。

系统:系统不简单,花了心思建立起这样一个独创的系统,无论是货币,砍价,炼金,锻造,属性,对话还是开锁,战斗,你都不会看到其他大作的影子。

但正是这样一整套的系统,让整个游戏的节奏慢了下来,也许这就是写实的代价。砍价让每次的交易都得花上一些时间,开锁超级难,反正我花了半小时研究,结果还是很难操作,lockpick在游戏初期很贵,最令人抓狂的是存盘系统,除了接到新任务的自动存盘外,需要消耗一种饮料才能自由存盘,这种饮料很稀少也很贵,直到中后期才可以靠炼金术自己做出来,所以和大多数欧美RPG不同,你要注意你做出的每一样选择,否则会付出很大代价。

此外,这还是个生存游戏,累了要睡觉,肚子饿了要吃东西,精力,生命,舒适度都有指数,直接影响你的战斗发挥23333。

我把战斗系统放最后说,因为十多个小时后这个游戏才刚刚开始,整体剧情并没有让我经历太多激烈战斗,我还没摸透这套多方向的号称写实的砍杀系统,武器种类倒是多,弓箭盾牌锤剑斧样样不缺,手感倒是平平淡淡,这是个真正的RPG,对手感我毫不在意。

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2018-2-14 12:48 编辑 ]
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这个春节就打算大把时间宅在家里了
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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-2-14 12:27 发表
非常想玩,然而PS4版没有港中
的确文本的量还是很大的,从目前进行的角度看,假如主线剧情游戏时间和巫师持平,文本量就应该比巫师更大一些。
因为大量地名和很多主要次要人物都是写实的,每一项都会有详细描述,包括和神圣罗马帝国的关系,在布拉格的政治关系,和教廷的关系,主要NPC还有人物列传。


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引用:
原帖由 gunsou 于 2018-2-14 12:31 发表
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德语语音还行,只懂日语英语的给跪了
有英语字幕啊。
也有英语语音和字幕,德语听不懂,但是是原音所以想感受一下。可以看英语字幕不影响。
配音的英语也是德语腔的。

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2018-2-14 13:04 发表
看了看游戏介绍,觉得拼剑太难了,再观望一阵的
其实不难,只有挥砍和直刺两种形态,哦还有配合蹬腿踢。然后就是根据对手防守态势选择方位,只要注意好精力值和防守,很多时候顾不上方位乱砍一气也没问题。

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不是一张藏宝图,是好几张233

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