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说说神偷4
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发表于 2014-3-7 10:56
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马上要黑魂2了,接下来估计没时间玩其他游戏,所以赶紧入手,打算一周内通关。
X1版本昨天上海普遍还没到货。买了PS4版本。
综合来说,画面还算可以,因为全是黑暗场景,所以没有特别震撼的画面感觉。
玩了两关,客观地说,这游戏本身至少值7分。但目前评分这么低,也是有理由的。
作为系列粉丝,PC上从第一作开始玩,前两作都被完全震撼。
这一作则完全失去了前作的种种神韵,得低分我觉得完全活该。
之前神偷从来都是具有一定自由度的游戏,在一定的区域内,
你可以用各种方法,各种道具,使用不同的策略来过关,以及搜集奖励物品。
最好的方法当然是全潜入,不杀一人,但同样允许通过战斗过关。或者前行结合战斗。战斗时,棍棒和双手剑的手感也都不错。
各种场景,有复杂的地形结构,可以选择不同的线路来尝试潜入或偷窃。
但是这一作神偷,
仅仅是COPY了之前神偷的时代背景,人物,玩法完全快餐化,失去了前作的神韵。
没有了探索,没有了多样的打法,
且行且搜的潜行搜索变成了跑酷,场景变小,完全成为了线形流程,
一旦暴露的行踪,没有了战斗,直接显示任务失败,重新读取。
这从一个RPG化的潜入游戏,
完全变成了一本道过关游戏,对于道具的使用,也完全是固定而缺乏想象力的。
不需要熟悉地形,不需要探索和利用场景。
水箭,绳箭,抓钩,在一定的场景你必须使用,
说到底和横版清关游戏本质并无不同。
对于系列的粉丝来说,给个6分的低分完全有理由。
但是对于没有接触过这个系列的人来说,神偷还算是主机上可以一玩的一个游戏。尤其是假如你喜欢中世纪背景,肯定不愿错过。
这个游戏快餐化,简单化,加进一些搜集要素。可以接受的次时代画面。
不会让你玩得很累,集合了潜入要素和跑酷要素,也算是流行趋势。
尤其是在新主机初期,这还算一个可以一玩的7分到7.5之间游戏。
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本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-3-7 10:59 编辑
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发表于 2014-3-7 11:17
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原帖由
岩波书店
于 2014-3-7 11:09 发表
这游戏不是架空的维多利亚时代背景么
这系列游戏是架空背景。
从机械来看,前几作就有了蒸汽机。
但从市民和卫兵装束,街景建筑看,还是中世纪的。
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发表于 2014-3-7 11:22
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武器也和维多利亚时代没有关系。
士兵和主角基本都用弓箭,阔剑,长剑,双手剑。
装束还都是头盔,锁甲,皮甲。
我觉得从背景设置来看,还是中世纪。
当然本来就是架空历史,讨论这个也没意义。
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本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-3-7 11:23 编辑
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发表于 2014-3-7 12:32
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耻辱和神偷完全是两种风格的游戏啊。
耻辱带很强的RPG风味,神偷还是依靠系统,流程和关卡设计的路线。
其实耻辱的风格路数和BSI很类似。
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发表于 2014-3-7 13:22
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耻辱很神偷系列还是有比较大的差别的。
耻辱的潜入只是一种无所谓的选择,各种战斗方式和武器造就了一个强大的战斗系统。而神偷的战斗绝对是被迫的选择,无论是武器还是主角的能力都有巨大限制。
耻辱大多都是白天的场景,神偷对黑暗的利用几乎达到了极至,而从任务系统,支线来说,也有很大区别。
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