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[新闻] 请问360发售一年后的全球销量是多少?

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-21 10:29 发表


主机增长量和软件销量不和谐,这样过不了两年就饱和了。只能加快720的推出速度。
因为XO上的软件卖得好,所以这是一个良性循环.几乎所有的第一方游戏都获得了成功,而许多第三方也获得了利益. 因此最后不会呈现出饱和状态.
而PS3的软件销售状况,则呈现出恶性循环,连第一方游戏都卖不动.更别说绝大多数的第三方了.

综上所述,PS3的软件会越来越少,而XO的会越来越多.
其对主机的推动影响,将是起决定作用的.

P.S. PS3第一年的硬件卖得还算可以,主要是靠首发,和前两代PS游戏机的credit.现在老本吃得差不多了,软件状况还这么萎靡,前途不妙.


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-21 10:47 发表


买一台主机总不可能无限制的买新游戏,很多玩家可能一款HALO3玩到死。
X○的live又使得一款游戏那么耐玩。X○上的游戏又都很CU,吸引不到新玩家。
主机增长没有加速度,总有软件卖不出去那一天,也就是换代那一天,也就是720推出的那一天。
如果X○的硬件增长速度仅对欧美来说能达到Wii的水平,自然不必为此担心,日本就算是为下一代打基础了。
但以目前硬件销售表现平平的情况看来不容乐观,卖了两年居然还不如伪机一年来得快。
目前X○玩家的购买热情已经达到高潮了,至于这个高潮是否再能维持多久,只能看fans会不会创造奇迹了。
一台主机,就是在不停地购买游戏中生存的.
以前的PS2就是这样, XO发售以前,索饭们天天都在叫嚣"软件决定主机论". 怎么到现在就不一样了呢?
不靠游戏来支撑主机,那靠什么? 蓝光电影?

WII卖得好,也同样是因为WII的软件卖得好.要是WII缺乏那么多优秀的软件,能卖得动么?

你说的买台主机一辈子玩HALO的,这地球上倒还真不多.:D



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