小黑屋
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:09 发表 少装蒜,97年出3d游戏是不是歧路?这就和现在出高清是不是歧路一个道理
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原帖由 csish 于 2007-12-29 15:22 发表 帮帮忙 sm64销量高还是smb销量高?成本呢? 要都按楼主的逻辑,我是不是97年时候应该认为3d游戏是歧途啊?
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:24 发表 得,原来高清游戏开发周期长,所以歧途了 那fc上mario开发周期短吧,有3作,sfc算上yoshi岛也有两作,后面么... 歧途了没有?
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:34 发表 绝对有啊 看看任天堂游戏销量不就知道了? 谁告诉你现在游戏市场萎缩了?
BBC的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:39 发表 bingo 这就是楼主的逻辑我的观点是,高清只是产业发展中的一步,没必要拿出来说事,好像不高清产业发展就是大变样了
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:57 发表 没办法,我没说标清误入歧途,楼主说高清误入歧途,高下立现
“次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”
原帖由 silence 于 2007-12-29 16:18 发表 原来成本决定一切,那么我们现在应该继续在玩雅达利,fc,主机厂商也不要更新换代了,每一次平台进步换来的都是开发成本大幅上升。