魔王撒旦
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原帖由 @野生的任豚 于 2017-2-25 08:56 发表 求轻吹,打脸疼
原帖由 @oversleep 于 2017-2-25 08:57 发表 奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
原帖由 @yfl2 于 2017-2-25 09:02 发表 就当你已经兴奋过头了吧…
原帖由 @king8910213 于 2017-2-25 09:27 发表 你列的几点感觉不痛不痒啊 还看到一个说很讨厌武器耐久度的设定,有一场战斗中间换了四把武器才赢,我觉得到挺好的,让玩家在战斗使用武器时能更谨慎的选择使用
原帖由 @flies 于 2017-2-25 09:50 发表 这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。
原帖由 @flies 于 2017-2-25 09:58 发表 主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。
原帖由 @夕雨 于 2017-2-25 10:12 发表 想想就觉得有趣 一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖 一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性 goty不管给谁都没有败者
原帖由 @flies 于 2017-2-25 11:25 发表 史上最佳游戏是很难的,因为画面不是顶级。OOT作为神作不光是系统和玩法,画面在当时也是顶级的。