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[新闻] 塞尔达荒野之息首个评分出炉!!!!

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原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 17:43 发表
新一期EDGE,塞尔达得到满分评价,紧随其后的是9分的地平线和仁王
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

http://i.imgur.com/PeSnSmZ.jpg
看看有几个满分


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原帖由 @linkwho  于 2017-2-25 22:16 发表
天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下意识的流畅操作不论挥剑还是射箭的瞄准包括切换道具整个都舒服极了,并且终于强化了移动(终于不用全程翻滚了),不少人抱怨体感不精准操作困难,我玩下来全程无障碍而且充满乐趣,甚至有时重复跑地图的时候不把敌人清掉还觉得难受,boss战打的很紧张刺激!可以说解谜的乐趣丧失在操作上得到了转移和补偿,这作的剧情代入感也比之前有了很大进步,大师剑的锻造塞尔达的封印以及老年的因帕当时简直鸡皮疙瘩都起来了。。天剑我通了四遍,一上手就停不下来。
说回TP,跟天剑完全不一样的风格,道具的设计,boss战的魄力,黑暗成熟的画面带来的冲击都很强,算上HD版也通了四遍左右,TP相对于上一作主要的进化在于画面和风格的进化,制作人也表示是仿OOT的作品,但由于时隔多年冲击还是相当大的,参考04年E3的四老外,应该说属于不过不失的一作。。天剑之于TP是操作性的革命,意义与TP之于风棍其实是更深远的,可惜体感操作没能得以继承和延续,但这两部作品各自给我带来了不一样的愉快体验,都很爽。
就好比生了两个儿子一个踏实稳健一个聪明活泼其实是不分彼此的,就算其中哪个让你偶尔头疼但也没到说喜欢另一个比这个多得多的份上。
从目前BOW已公开的所有信息来看,这作已经具备了超越一切前作的潜质,太令人期待了!
目前bow公布的信息据说都是新手村的。
不知道下一作bow该如何进化?
世界更大,更真实?



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原帖由 @linkwho  于 2017-2-25 23:38 发表
既然名字叫塞尔达传说,这根本就是个架空世界观的故事,真实从来都不是发展趋势,充其量算作硬件进化的附属效应,换句话说其他平台都能复制出来,不管你是数毛还是什么新的美术风格,分分钟山寨出来,而且任天堂的思路从来都不是先定硬件标准再做软件,他们往往是先有了好点子再去看需要什么硬件来实现。。塞尔达系列在天剑发布的时候猫叔就讲过每一代的进化其实是操作界面的进化,是互动方式的进化,归根结底其实还是玩法的进化,这就是为什么同一个故事能翻来覆去的讲这么多年而且一直持续下去,基于玩法创新的指导思想,每一代塞尔达都值得期待。不管走向哪个方向。
我的意思是玩了开放世界的zelda,很难接受回到原来模式的zelda了


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