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[新闻] 【原创】Digital Foundry关于Xbox天蝎情报的要点翻译【更新第三篇】

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-6 21:59 发表
《深入叉盒:天蝎硬件揭幕》

上周,DF受邀来到微软雷特蒙德总部,看到了还是早期原型机状态的天蝎,但这台原型机已经可以输出不错的画面了,不过因为这不是零售机,因此最终配置可能还会发生变化。

现场展示的Demo是废渣6,轻松实现了原生4K加60帧,甚至还有余力提升特效,对于1080p用户,天蝎也有一定的提升。

作为升级版主机,天蝎的目标自然很明确,4K输出,HDR色彩,和原版相当或更高的帧数,以及更好的空间音效。

http://i.imgur.com/5PrKkLu.png

AMD开发的新SOC被称为“天蝎引擎”,微软的团队使用名为PIX(Performance Inspector for Xbox,Xbox性能检查者)的工具对显卡进行扫描,针对原版Xbox One能实现900p或更高分辨率的游戏进行显卡分析,这些游戏在天蝎上可以轻松实现4K。以此为理论基础,微软与AMD在SOC领域展开了深入的合作。

通过PIX工具,微软对硬件需求进行反复测试,推理出一个最平衡的配置,第一方的开发者参与了PIX测试,推测出Xbox One最常见的游戏实现4K需要什么指标,指标包括CU(Compute Unit,即AMD的流处理器簇)数量、频率、内存带宽、显卡后端规模、硬件Shader引擎数量、缓存尺寸,以此为基础推导出一个平衡的配置。

http://bigboy.eurogamer.net/2017/articles/1/8/9/3/4/4/7/149125117827.png/EG11/resize/600x1/quality/80/format/jpg

▲天蝎的SOC,已经处于最终状态了,台积电16纳米工艺,70亿晶体管,40个CU,以及很多其他的东西

这些其实都是几年前的过去时了,那时候还不存在任何实体硬件,通过收集的数据,微软可以向AMD提出更确切的定制芯片要求。微软表示他们对AMD的架构以及自己的游戏非常熟悉,他们的分析深入到了内部请求序列、缓存、FIFO,对于整个流水线十分了解,如果处理器的某个功能区过小,造成了瓶颈,查明后,这一部分就会被放大。

最终诞生的就是这颗SOC,有效规模为40 个CU簇(总共44CU,屏蔽了4个),频率为1172Mhz,其中的很多细节与DF在1月末的推测相似,但DF之前对频率的预测略显保守了,同为6T解决方案,微软选了几个方案里规模最小、频率最高的一种。要实现高频率需要一个更好的散热系统。RX 480的最高Boost频率仅比天蝎显卡高94Mhz,CU少了4组,但依然需要一个强力散热器维持这一频率。

天蝎显卡的Shader引擎处理器数量翻倍,再加上频率的提升,多边形和矢量处理效率提升了2.7倍。再把渲染的后端翻倍,又能提升2.7倍的像素填充率,显卡的L2缓存翻了四倍 ...
lz,真心求教一个硬件以外的问题:天蝎这个玩意儿,微软会不会允许win10运行在上面?记得以前有新闻说,微软打算让天蝎运行win10操作系统。


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