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从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴

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而是有可能成为史上最佳游戏
绝对是未来10年游戏开发模仿,抄袭的标杆
真心膜拜啊
这游戏开发成本不知道多少?
这游戏有种让人觉得不买正版就是犯罪的感觉

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-25 08:52 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 铁甲飞龙09 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-2-25 23:00
  • reg-neo 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-2-25 17:25

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原帖由 @野生的任豚  于 2017-2-25 08:56 发表
求轻吹,打脸疼
祖宗又来装逼了



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原帖由 @oversleep  于 2017-2-25 08:57 发表
奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
12000万刀?

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-25 09:03 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 09:02 发表
就当你已经兴奋过头了吧…
好吧,你眼神真尖。
不过确实期待,而且这么一款大作可以拿在手上,随时玩,有点小兴奋

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原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 09:27 发表
你列的几点感觉不痛不痒啊
还看到一个说很讨厌武器耐久度的设定,有一场战斗中间换了四把武器才赢,我觉得到挺好的,让玩家在战斗使用武器时能更谨慎的选择使用
不知道拿到勇者之剑会不会有耐久度

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原帖由 @flies  于 2017-2-25 09:50 发表
这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。
才这么点?不是首日吗?

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原帖由 @flies  于 2017-2-25 09:58 发表
主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。
这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作

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原帖由 @夕雨  于 2017-2-25 10:12 发表
想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性

goty不管给谁都没有败者
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-25 10:25 通过手机版编辑

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原帖由 @flies  于 2017-2-25 11:25 发表
史上最佳游戏是很难的,因为画面不是顶级。OOT作为神作不光是系统和玩法,画面在当时也是顶级的。
好吧,但我觉得bow画面很美,老任不需要在图形上投入更多资金。
把更多资源分配给gameplay吧

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