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巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

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就是游戏中各种支线任务完成以后的回报太低,后期真心只是为了清任务看剧情在玩,没有bg2那种清任务拿高级装备,s/l n次的毅力。

本帖最后由 dynasty 于 2015-11-5 10:57 通过手机版编辑


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原帖由 @WINDL  于 2015-10-22 10:59 发表
被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
喷了,你玩游戏不知道有奖惩激励系统吗?单纯傻看剧情,不如去看好莱坞大片



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原帖由 @武松  于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
不知道辐射3或者快要出的4在装备设置上会怎么样?


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我觉得装备数值和等级挂钩这个设定实在太傻了。

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