魔王撒旦
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原帖由 littlezoo 于 2015-5-22 14:32 发表 GTA就是神在演出上,其实基础任务模式是没有什么差别的,而巫师3在代入感上面其实更强,因为是RPG,有培养和成长要素,你控制的人物的一点一滴包括环境和人物对你的反映也包括你的外观外貌和内部人物属性都是和你 ...
原帖由 乌鸦 于 2015-5-22 14:41 发表 我也很讨厌无聊的支线任务,如果是精心设计过的还好,系统按关键字生成的简直无聊死了。所以现在都不爱玩沙盘游戏了。
原帖由 @武松 于 2015-5-22 15:17 发表 巫师2我并不太喜欢。游戏结构有,但整体太拘谨,任务设置,装备道具系统都不够好。 巫师3不看战斗系统的话,才是博德之门的真正3D化完全形体。从结构到任务,支线,装备系统,流程控制,甚至地图设置,都继承了博德之门的很多精髓。 Bioshock,我倒更喜欢1代而不是无限,虽然狭小紧凑,但是流程设置和画面体验都很棒,剧情就不说了。 本帖最后由 武松 于 2015522 15:19 通过手机版编辑
原帖由 @ffcactus 于 2015-5-22 15:18 发表 我个人觉得RPG的各种元素均不能缺少,但画面气氛等>可玩性>剧情。从这个方面讲巫师3唯一拿的出手的在我看来就是画面了。
原帖由 @永远的士官长 于 2015-5-22 15:48 发表 给一个老奶奶清理庄园,然后巧遇二代的大boss雷索(没杀的话),同时激活雷索逃亡的任务,设计的非常巧妙。 如果选择雷索死了的话,应该就是简单的清理庄园怪兽了
原帖由 @highsky 于 2015-5-22 16:53 发表 坐井观天的典型,不练级通关都可以拿来说事儿了 辐射2不但可以,而且90%的部分可以做到0杀伤仅通过对话来完成