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谁来说说欧美RPG系列

引用:
原帖由 psi 于 2007-7-3 13:09 发表
简单笼统地说说吧,分为剧情和系统

Fallout  
剧情:世界观特别,特色是黑色幽默,其它好象没啥花头。自由度做得最强。
系统:由于是回合制,打起来很悠闲,不过花样还不够多。考虑到自由的剧情是重头,个 ...
随便说说,仅针对老头4

谁都知道里面有一个画家进到画里去创作,而他的画笔被画出来的怪物给抢走了,必须要打倒怪物拿回画笔才能出去

OK,任务很简单,但是因为那不是普通的怪物,游戏的设定需要玩家使用特殊的道具进行攻击(好像是橡皮擦?),具体记不清了

但是当时我忽略了提示,作为一个Ranger,利用本身远近战皆能的特色,加上跳跃和奔跑能力,居然用Hit&Run的办法把本来没法打倒的怪物给打倒了

这个例子只是为了说明,老头4的系统有非常大容错力,完全可以让玩家自由思考来决定行动,而非根据现成的游戏设计来进行

包括后来的大量任务,玩家都可以按照自己的特长和喜好来完成任务,以及选择不同的结果,这点就非常具有娱乐性

还是那句话,玩家扮演的是自己


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引用:
原帖由 psi 于 2007-7-4 09:56 发表



你这个例子举得不够好,沙加里这样的例子就有很多。所以我才觉得,自由度方面Fallout最高。
Fallout自由度当然赞咯……



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