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PS3&XO使命召唤3四分钟视频在线看

刚刚看了1Up的Podcast报道,应该可以确定这是PS3版的访谈,因为在肉搏时候出现L1和R1的提示

另外,PS3和X360版应该没有差别,这是从访谈里听出来的


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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
不一定非要用Havok啊,即使GPU使用了Havok,CELL仍然可以提供1个SPE单独进行物理运算,自然比XO只依赖GPU使用Havok要强。


拜……360的Havok不是在GPU上运算的吧?



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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
GPU是在Havok上工作,Havok可以支持GPU进行物理硬件加速。


Havok在360上的基本工作原理,就是针对CPU进行多线程处理,基本不用GPU

这点和NV现在用的Havok有点不同


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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
PS3和360使用的是Havok的HydraCore多线程物理中间件。如果比CPU的话,那还是CELL更强啊。


HydraCore针对的对象是拥有多核心的CPU,Cell哪里来的多核心?

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。


刚刚从Havok官方网站回来

Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器

有兴趣的同学可以用Google搜索一下

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
现在多数公布的PS3游戏的物理引擎很强,主要是利用CELL BE中一个SPE单独处理物理运算达到的,360可以吗?


………………拿点实际的东西出来吧,不是你说强就强的

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superydw在上个帖子中说
引用:
各位现实一些吧 怎么现在还有人抱着xo既能怎样怎样的美好愿望 醒醒吧

现在除了微软自己反复强调xo和ps3一样一样以外 还有谁这样说?? 剩下的业内有影响力的人 不是直认ps3机能能最强 就是不发表意见的 这就是事实呀 醒醒吧 回到现实中来吧!!!


现在国内所有的开发团队,都认为这两台机器“半斤八两”

理论数据是没用的,实际上现在硬件的性能已经完全能够实现一般的应用了

具体效果,是看开发团队花了多少金钱/时间/人力,在环境开发上,与硬件本身已经关系不大

所以说现在开发环境的好坏非常重要

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
上海恐龙在上个帖子中说
引用:
zhangjingy在上个帖子中说
引用:
多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。


刚刚从Havok官方网站回来

Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器

有兴趣的同学可以用Google搜索一下


那文档的意思是Havok进入多核心领域,不代表单核心不能使用。


麻烦你看一下适用范围,有Intel双核,AMD64双核,360的三核CPU,但Cell不在其中

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MJ3在上个帖子中说
引用:
cell跑物理比xo的那块cpu快多了


真的么?呵~呵~呵~呵~

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
都是从你发的文章里摘的:
HydraCore will support all next-generation game systems that offer multi-core and multithreaded hardware capabilities, including PCs and next-generation video game platforms from Sony Computer Entertainment Inc. and Microsoft. HydraCore is also designed to gracefully support non-multi-core or single-threaded game environments to ensure the widest possible deployment options to today’s largest game developers.


这话没错啊,但是人家只说是支持PS3,没说支持Cell

现在支持的方式是CPU+SPE+GPU方式支持,与360比起来,一个是辅助处理器+单独线程,一个是单独核心处理(多线程),考虑到RSX那128bit的带宽……效率高低现在真的不好比较,只能到实际游戏出来再说

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