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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-12 14:16 发表
我觉得Deferred rendering主要是在PS3的结构上有两个好的地方, 一个是如H兄所说, 可以找到一个采用SPE的理由。在SPE的使用中, 就出现了IBL一项。

另外一个, 也是针对PS3的弱项的, 就是显存带宽。由于事实上P ...
对FlexIO原理不是很了解,能否详细说说?特别是为何会占用XDR带宽?难道FlexIO不是独立辟出的通道么?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-12 15:55 发表

实际上访问内存做显存占据的是XDR带宽,但是因为XDR带宽大于FlexIO(在PS3这个案例下),所以实际提供的额外显存带宽由FlexIO决定。
囧,原来如此

也就是说在本身主存就不足的情况下,XDR的表现也会遇到瓶颈咯?



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