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FM3两小时杂谈(上图完毕)

今天拿到盘,晚上玩了两个小时。首先的感觉是,这次的界面整合的非常好,把游戏的进程有机地与各个功能模块组合在了一起,举个例子来说,在开赛前有个“自动升级”的选项,直接把赛车升到该比赛适用的最高性能,十分方便,对懒人是一大福音。

画面,1080i下小锯齿还是比较明显,车体的漆面感觉还是没有GT5目前放出的图好;比较扯淡的是,照片模式进去居然用的是比赛用的车体模型,而不是车库里的车体模型;至于车内视角,就不要有什么期望了,赶工迹象严重;回放还是很扯淡。从几个2代也有的赛道场景来看,渲染器能力的提高对整体场景效果的进步有着决定性的作用——虽然可能用在场景上的多边形少了,实际效果却更出色。

手感毋庸置疑地比2代好,2代的手感发轻发飘,而三代的重量感很不错,不说跟真车比吧,在视觉上能表现出一定的G力。轮胎模拟应该是有效的,对民用车尤其明显,不仅仅体现在弯道性能上,对车身姿态和路面反馈都有反映。但跟shift比起来,速度感不足,不仅仅是视觉上的,更是整体感官上的。shift在用噪声和震动模拟出了高速行驶的感觉,而FM3在这部分还做得很不够。

比赛本身的机制没有什么变动,要注意的是,“倒回”这个功能能作用的时间范围很有限,一般较长的弯道如果出错,也只能重新开始比赛了。

游戏的难度设置有点奇怪,普通难度下的AI太弱,而困难难度的AI又太强,主要是体现在速度上,如果你被困难的AI拉开到一秒的差距就可以从头开始了,根本追不上。不过无论是普通还是困难,AI都很具有攻击性。那么我的解决方法就是:关闭辅助线。正如楼下所说,这一代的极限阈值较宽,关闭辅助线也可以开的很好。关闭自动刹车+关闭辅助线+车内视角,这游戏的乐趣就出来了。

网战目前还没有尝试,召唤各位周末一起来。

从各个角度来看,我都觉得FM3是一个“完美版”的FM2,而并非一个开拓性的作品。比起NFS这次大刀阔斧的革新,FM3的步子明显小了。

对于开车新手来说,FM3远不如Shift和GRID刺激。但如果你喜欢一秒钟一秒钟提高成绩,那FM3还是个很不错的选择。但我始终觉得,这次FM3少了一些自己的特色,更多地向GT靠拢,而非一个革新。FM3绝对不是一个烂游戏,只是……它还有很多可能性尚未实现。

下图是今天刚拍的,大家看一下,可以从Forzamotorsport.net下载

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-10-23 19:00 编辑 ]
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其实我想要的是GRID+FM2……FM3对我来说反而偏离这个方向了,也许我会考虑去弄张Dirt2来玩



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引用:
原帖由 himula 于 2009-10-23 15:55 发表
最大缺点是读盘太慢!!!
基本上属于忍受不了的那种慢~~~而且次数还多~~~
shift也挺慢


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