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原帖由 量产QUBELEY 于 2009-11-14 00:54 发表 把mw当cs玩了。。。。。。 当然,是玩pc版。所以没有局域网我很伤心。。。无延迟的对战啊。打惯了halo红黄网速,真想打无延迟的。。。
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-14 00:58 发表 前几关是串的不好,情节跳跃太快。 从白宫开始情节连贯了,后面的剧情一气呵成,节奏感开始展现
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 01:45 发表 你玩SPEC OPS里的一些版也會有這種思考和戰術的體現 但你說MW現在已經做成快餐了 我也贊同 單人模式一口氣打完的感覺確實是 爽了飽了 哥就是愛吃快餐 哥已經吃滿漢全席WOW吃了5年了 難得吃吃快餐容易 ...
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 01:47 发表 錯了 WOW不是滿漢全席 WOW是家常菜 天天吃…… 滿漢全席應該是DAO
原帖由 Jonsoncao 于 2009-11-14 01:52 发表 本来单人就是图个热闹,爱玩玩,不玩滚 临场战术要求又怎样,两个游戏单人在最高难度下的对于技术vs战术的设计思路截然相反 蛋疼才去比
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 02:02 发表 SPEC OPS戰術成分很重的 別玩劇情模式了 進去看看吧
原帖由 心中无码 于 2009-11-14 11:08 发表 那GEOW2是什么?:D
原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 11:25 发表 这么说吧 halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生 所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 21:39 发表 233max,一群Halo粉丝,用Halo上数百小时的经验,和几个小时的MW经验来比较两个游戏。还讲什么客观。 对于说什么COD靠猥琐缩墙角,就这认知水平,和你说啥有用。 基本上我在这帖里需要说的在3L回帖里已经说完了 ...
原帖由 心中无码 于 2009-11-14 22:57 发表 你们都太2了, 都是自己主机的游戏喷个啥, 有种喷KZ2和抵抗2.