» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

中国网游:一个没有创意的大产业

Sleepboy,你玩过多少游戏?今年多大?在哪里高就?

我就这三个问题


TOP

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:24 发表
如果认为别人是弱智,结果自己的能力换来的收入还赶不上那个弱智,自己也就得承认比那个弱智更弱智
所有正确的事业应当建立在对社会的外部正效应上

电子游戏有其暴力成分,没错,可是同样也成为了文化载体,并促进了科技的进步

征途对社会有正效应么?史玉柱对社会有正效应么?说白了,征途不过就是个网上赌场,代替现实中的赌场而已

世界上总有人需要这样的低级刺激



TOP

引用:
原帖由 woodnymph 于 2007-7-25 12:29 发表


史玉柱曾明言“做保健品和做网游二者是相通的”,这里所谓“相通”的部分就是宣传策略和对消费者心理的把握。

想想看脑白金的购买者是什么档次的吧
正解,他丫的就是个投机家,中国的耻辱啊


TOP

  《征途》 之记者体验

  ·初体验印象尚可
  游戏画面风格和《传奇》系列极为相似,游戏界面又和《魔兽世界》几乎相同,初期依靠任务来讲解游戏,推动剧情的方式做的有模有样,贴心的设计自动寻路系统让游戏玩家可以轻松的上手,以任务为线索一步一步融入到游戏中去。

  前20级都不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。人物等级快速升到20级后,装备方面依然不必投入多少金钱。随后的生活也还是轻松自由的,到各村看看风景,在绵绵细雨中漫步,交些朋友组队打怪聊天。[详细]

  ·峰回路转打造装备噩梦的开始
  40级后就开始体验到金钱的重要性了,没钱将十分郁闷。玩家在收费高经验值任务诱惑和可砸钱打造极品装备的系统设定下,并且PK时玩家的装备作用影响下、开始投入大量金钱用于在短期内快速提升等级和打造高等级套装,来保障自己的人身安全。而打造装备的很多材料可以通过“银子”来购买快取得,银子只能通人民币换游戏金币来取得。1人民币可换1“金币”,一个四等材料需要12.5两金子到店里买到。

  一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。将装备升级的效果是一个50级极品绿色装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,金钱的效应在此得以体现![详细] [参与讨论]
  ·有钱走遍天下无钱寸步难行
  除了打造装备是花费的大头外,此外还有高级药品生命药和魔力药,购买价在1两金子到5两金子不等。PK中,谁舍得吃药谁就能在PK中占得优势。而在《征途》引以为傲的万人国战系统,被玩家称为吃钱战争,哪一方在战斗中吃得药最多,肯投入的人民币最多,谁就是最后的胜者。胜利显然沦为了金钱堆积后的附属品。

  另外游戏中的各类收费项目则不胜枚举,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝其作用是代替玩家打怪升级,不过每小时要收费0.25元。[详细] [参与讨论]

  ·“劫镖”快速至富之路
  运镖是所有任务中可以获得的经验是最高的,但要先交银子给系统作为押金,在运送过程中如果你被杀,镖被人打劫了,则押金被系统没收,同时劫镖的人也可以得到一定的银子,有玩家统计过一只专业的打劫队伍一天可以抢到人均价值30-50元人民币的物品。[详细] [参与讨论]

TOP

  来自业界的声音

  ·牛角尖(IT界知名评论家)
  靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但《征途》却在倡导这个。这是一种杀鸡取卵的做法,史玉柱还是没有脱离做脑白金的思路,《征途》的策划者虽然利用了玩家的心理,使玩家不得不去花钱打造装备,但抛弃了大多数普通玩家的游戏,最终也会被玩家抛弃。[详细]

  ·中国高新技术产业导报
  任何产业在发展初期都会存在一些漏洞,史玉柱的《征途》就是充分利用了这些漏洞,以“杀鸡取卵”的方式在短期内聚敛不菲的财富。当这种负面效应到达一定的临界点时,也就是史玉柱们放弃网游而进军其他产业的时机。[详细]

  ·长春晚报
  国产游戏本被人们寄予厚望。如今,当《征途》以这样一副“抢钱袋鼠”的面目出现在我们眼前时,我们呼吁各监管部门应加大对其监管力度。[详细]

  ·光明网
  网游商向玩家出售虚拟财物牟利,实质是利用玩家对虚拟财物的价值幻觉,以虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶,把玩家的现实货币诱入自己的腰包。搞虚财销售的网游商是典型的又卖东西又管市场,又当球员又吹哨。玩家和网游商在权力和信息上都极不对等,这就为种种不当敛财甚至金融欺诈大开了方便之门。 [详细]

  来自玩家的声音

  ·取名“张诺言”的玩家
  “征途=吞钱的机器,征途我已被你彻彻底底征服。目前征途主要是“征”你们的RMB才有前“途”, 而且收的RMB比其它的网游还要多,没交RMB的玩家既辛苦又要被屠,简直就是个活靶子,没好的装备你还有还手的机会吗?还想征途吗?――糊途啊!” [参与讨论]

  ·一个叫“我行我素的敏敏”的玩家
  “边境24小时开放,导致整个游戏到处充满了血腥,鼓励高级玩家抢钱,弄得整个游戏骂声一片” [参与讨论]

  ·一个叫“游戏寻开心”的玩家
  “劫镖不红,杀劫镖的却红了?有这事?百思,哦,不,应该是万思不得其解啊。” [参与讨论]

  ·一个叫“战狂”的玩家
  “《征途》就像超市,所有需要的东西都可以直接拿,可是一结账你会发现——又超支了。想不花钱玩的,结果就是窝囊死。” [参与讨论]

TOP

  以“免费”为诱饵的圈套?

  ·“反正不要钱,试试也无妨”
  从表面上看,《征途》不强调练级、不强调漫长的时间投入,并且提到了自己花钱找人代练、高买装备的游戏历史,仿佛是一款由真正的玩家设身处地为玩家设计的网络游戏,是2D网络游戏的最终形态。[详细] [参与讨论]

  ·前方等待的是一个投入的无底洞
  《征途》完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,一切以敛财为最高指导精神,在每个细节上的设置都尽量诱导玩家掏钱购买道具。在其所用手段中,最为见效,同时也是最为阴险的招式就是创造一个恶意PK的环境,这样一来,没有好道具的免费玩家将会处处受羞辱,从而在愤怒的复仇心理作用下购买昂贵的高等级装备。

  显然,史玉柱非常善于把握玩家的冲动型消费心理。玩家一旦在这种冲动消费的行为下上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的帐号,结果就只能不断投入。[详细] [参与讨论]

  “征”钱之“途”

  ·《征途》抢劫功能的设置
  该作鼓励玩家之间的互相抢劫,一些职业玩家一掷千金打造了一身的高级装备,然后专门抢劫其他玩家。没有高级装备在游戏世界中就完全没有安全保障,即使是在自己国家的城里,也有可能遭到高级玩家们的屠城。为了鼓励玩家抢劫,游戏中设计了“功勋值”的概念,要想打造某些高等级装备就要有足够的“功勋值”,而功勋值需要PK其他玩家才能获得。

  如果玩家舍不得钱买装备,就得在游戏中时刻受气。意志坚定的玩家可以及时抽身而去,再也不碰这款游戏。然而若是在某次被嚣张的劫匪PK之后一气之下重金购买装备复仇,那就仿佛是抽上了鸦片,完全落入了《征途》设计巧妙的陷阱之中。[详细] [参与讨论]

  ·《征途》打造装备的设置
  《征途》精明的地方就在于一些高级装备并不像其它网游一样一次性购买,而是循序渐进,让玩家一点一点的花费,到最后算总帐时才追悔莫及。[详细]

  ·牟利精髓之极致
  为了让意志坚定的玩家在更小面额的消费中将资金消弭于无形,《征途》将回复药这种消费型投资的牟利精髓发挥到了极致。用金钱购买的高级回复药可以自动补血,有了大量的此类回复药做后盾就可以在PK中占尽优势。

  万人国战成为集团性大规模烧钱的“战争”,战争的胜负取决于双方的金钱投入。这场战争没有真正的战胜国,战火烧掉的是玩家的钱包,唯一的获利者是数着钱偷笑的运营者。[详细] [参与讨论]

  极端的敛财行为将会毁灭整个游戏行业

  ·劫富济贫还是劫贫济富?
  《征途》鼓励恶意抢劫和PK的行为是在扩大网络游戏的负面影响,正在创造一个充满仇恨的游戏氛围。越有钱、越舍得投入的玩家装备越高级,劫镖时也就无往不胜,穷玩家只能任人宰割。

  《征途》模拟了一个真正的抢劫环境,玩家需要交钱作为押金才能押镖,一旦押镖过程中被劫走,则押金被没收,而抢劫者则会得到一定的金钱奖励。这就使得抢劫成为一条生财之道。并且这种抢劫行为与真正的货币挂钩,已经与现实世界的抢劫行为没有本质性区别。[详细] [参与讨论]

  ·衍生大量社会问题
  过高的经济投入产生的社会问题,以及PK设定导致的现实冲突是最突出的问题。网络游戏的PK问题在韩国是与色情、暴力一样有着严格法规限制的游戏设定,以金钱成为PK胜负的唯一决定性因素在法律上也存在争议。

  更为重要的是,这种严重破坏游戏平衡性,并以利用玩家冲动消费心理为基础的游戏将导致玩家对整个网络游戏业的不满,最终玩家背弃的不仅是一款网络游戏,而是整个网络游戏行业。[详细] [参与讨论]

TOP

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:38 发表

征途没有正效应吗?提高信息产业部门的收入算不算正效应?
你说说GTA的正效应是什么?
我也不认为征途是个好游戏,但我不会去贬低那些认为征途是好游戏的玩家
史玉柱有没有过正效应,这个问题客观人士自有 ...
社会正效应,不是某个部门的正效应

GTA正因为“热咖啡”造成了负效应而被禁止了

征途就是个渣,渣中之渣

史玉柱就是个人渣,发人命财

鉴定完毕
本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-25 14:17

TOP

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:40 发表

还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
对啊,看到你这个残法都没法送你进医院
本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-25 14:15

TOP

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:43 发表

那个现在不是严打期嘛,攻击游戏怎么扣分来着
身为版主严打期顶风作案啊
征途是游戏么?

这种称不上游戏的网上赌场,夺人家财,丧尽天良,人人得而诛之
本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-25 14:16

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:46 发表
征途如果不是游戏,那我们还去讨论它干什么
战区斑竹即刻封帖,确实是个好主意

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:47 发表


恐龙今天怎么了……
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5889233&pid=2550259&page=1&extra=page%3D1#pid2550259

对于一个已经逾越社会道德底线的网上赌场来说,我认为任何一个公民都有义务和责任来推动民众的呼声,使其受到谴责

以上就是我的自白

TOP

引用:
原帖由 deepvivi 于 2007-7-25 12:50 发表


我觉得作为版主至少有点包容力吧,游戏这东西说穿了作为娱乐方式只要自己觉得好就好,青菜萝卜各有所爱,没必要攻击别人的爱好。我也不觉得征途是好游戏,但也不见玩过征途的出来都是杀人放火的。我是不会去 ...
我们在做网络游戏市场调查(抽样份数:5000)的时候,已经发现了数以十计甚至上百的未成年人因为这个所谓的“游戏”,行使偷窃等手段来获取金钱投入征途当中

很可惜我不能公开数据,但作为一个调查副结果表明:征途绝不是一个游戏!

TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-25 12:55 发表
我对征途有一点不解,就是免费游戏那么多,玩家是怎么跌进这个游戏去的?
http://game.163.com/game2002/editor/zt/060605/060605_635857.html

请见相关调查专题

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:55 发表


怎么说呢,是不是游戏不是关键

可以当成一个有趣的案例来分析

我倒想看看毒瘤是怎么继续维系罪恶的供血系统的
作为一个投机家,史玉柱根本无须考虑持续的供血,他的本已经收回来了,毒品的超额利润已经赚到了,但是市场还没有开始衰退

所以他推出了巨人,就好像把鸦片升级到海洛因一样

一旦市场产生负反应,开始萎缩,我相信他是第一个撤资的人

史玉柱就好像蝗虫一样,吃光了(透支了)保健品市场,现在来吃光网游市场,总有一天会吃光,然后他就会扑到另一个新兴市场,以投资之名,行蝗虫之实

TOP

引用:
原帖由 deepvivi 于 2007-7-25 12:56 发表


为啥不能公开?
公司投资的商业调查,做员工的是没有资格公开的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博