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引用: 从人物塑造上MGS强过SC太多缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。本来就不是一般人和真实性关系不大。
引用: 老话题了,不过这次有新看点。关于谁的AI更好,我实在不认为是SC,也许SC的AI更真实,但绝对不是最强,这是因为MGS的AI太好了,有太多种反应让游戏的可能场面,想想虐待一个士兵有多少种玩法吧~而SC呢,就算贴身了也是开枪扫射一种动作,只会做出巡逻,警戒,攻击三种状态,而且与友军没有互动。再说说另一个老话题,自由度。SC比起MGS唯一的优势就是多了很多支线任务,以及任务之间可以打乱顺序,这与MGS的直线流程不同,但把这理解为“自由”实在是有点勉强,在去A区搜查和B区搜查间做一一个选择和在拿文件A的路上顺便去拿文件B,这当中有自由的快感吗?而在MGS中,高度互动的环境和敌兵可以玩出非常丰富内容,更不用说高笑得小细节。如果自由度在这里SC可以多种不同的方法来完成潜入,的确SC的SAM本身动作比较多,道具很丰富,比MGS更真实。总的来说,SC已制造真实的潜入的行动和环境为目标,这一点成功了,但这未必就成就一个好玩的游戏,除了关卡设计外,制作方更应该思考的是怎么把游戏的内核变得更好玩。
引用: MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。这也是事实~