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分析:为何PS3使用128bit位宽

引用:
原帖由 snowman 于 2006-9-30 14:33 发表
如果lz长的丑,可以去整容,但lz长的矮就没辙了
同理,128bit遇到瓶颈,可以优化program来缓解,但ps不足的话就完全没办法了
(Xbox 360的免费FSAA,但瓶颈则出现在Shader processing效能上)。


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