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[业评] 木卫四协议,是新一代显卡杀手!?(3号次日补丁已修复大致问题)

这是AMD专属游戏吗?4K分辨率下4080拉全高开光追,AMD FR2开平衡档能跑47帧,卡得不行,还不支持DLSS,画面是真漂亮,感觉比瘟疫2代还酷炫,就是这优化没几个PC配置可以玩吧???第一次死了之后游戏还崩溃了!!!
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厂商更新补丁了,大致修复了卡顿问题,已经可以相对丝滑的玩了,steam评论已从过半产品来到了褒贬不一,开发好了才发布就不至于搞成这样的首发恶评了

[ 本帖最后由 mailps3 于 2022-12-3 20:35 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2022-12-2 17:56

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posted by wap, platform: iPhone
2k全拉高,不使用垃圾fsr,只能58帧的样子,这游戏就不是给pc开发的吧!退款去~



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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2022-12-2 18:43 发表
你们那儿找到的FSR选项?我看了一圈儿没有。。。只有渲染百分比选项啊。。。。
记得是高级里面,已退款进不去了,没法截图你看


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【数毛社《木卫四协议》技术评测:PS5版不错、XS有问题、PC玩不了】数毛社Digital Foundry公布了对《木卫四协议》的技术评测。在主评测的PS5版中,主编John Linneman称赞本作为“虚幻4游戏的最佳进化版本,是我玩过的游戏中画面最好的之一。”皮肤,头发,眼睛栩栩如生,服装材质接近真实,角色动画流畅程度值得称赞,光追效果更是目前次世代主机最佳。在帧数与分辨率上,数毛社表示,PS5/XS版的性能模式偶有掉帧但整体流畅,以1440p至1728p之间运行。质量模式的帧数十分稳定,PS5版的加载速度也令人满意,是测试中最快的虚幻引擎游戏。

然而其他版本便不尽如人意了,DF评价PC首发版的《木卫四协议》是“一场灾难”,新模型与特效加载时会遭遇激烈的卡顿——即使i9-12900k和RTX4090来也是众生平等的卡顿。游戏的CPU优化也令人捉急,出现了“一核有难,多核围观,显卡空置”的奇妙调度,让本作在PC上的帧数表现惨不忍睹。

XS版尽管整体游玩表现优于PC版,但也出现了一些问题:相比PS5版,XSX版的质量模式并没有光追反射,DF已将该BUG报告给制作组,除此之外,XSX版的质量模式还出现了多次的严重掉帧问题。XSS版的分辨率略高于1080p,但相比旗舰主机画面肉眼可见的更模糊,整体贴图更加粗糙,没有光追效果。尽管锁定在30帧,但胜在十分稳定

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看评论说今天已经发补丁了,解决了大部分卡顿问题。。。。。。

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