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SquareEnix官方宣布获得虚幻3引擎授权开发游戏!

传说中的White Engine呢:D


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日商也就是CAPCOM TECMO的3D有点看头



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引用:
原帖由 rooj 于 2007-1-25 18:57 发表
不是说日本人的智商搞不定这个引擎吗?
智商没有下限的


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需要指出的是,这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎


http://www.tgfcer.com/club/viewt ... E%D6%D5%BB%C3%CF%EB

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法米通的原文:
2007年1月25日、スクウェア・エニックスはUnreal Engine 3のライセンスを取得したことを明らかにした。Unreal Engineとは、米国エピック・ゲームズが開発したミドルウェア(ソフトを開発するためのソフト)。これにより、スクウェア・エニックスのゲーム開発プロセスがいっそう強化される見込み。
 

 Unreal Engine 3とは、北米のPC向けソフト制作でもっとも利用されてきたミドルウェア、Unreal Engineの最新バージョン。Unreal Engineは、もともとFPS(1人称視点シューティング)の『Unreal』シリーズ向けに開発されたものだ。
 

 なお、スクウェア・エニックスは今回の発表に関して、「新世代のプラットフォームでは、高精細な画像表現が可能になり、より多量のデータを扱う必要があります。また、マルチコア化による並列処理がソフトウェアの構造に大きな変化をもたらしています。こうしたプラットフォームに対応するゲームソフト開発において品質向上と開発効率を両立するためには、従来とは異なる開発プロセスを構築する必要があります」(発表文より)とコメントしている。

机翻

2007年1月25日,sukuwea·爱尼克斯明确了取得了Unreal Engine 3进出口许可证。所谓Unreal Engine,美国叙事诗·gemuzu开发了的为了开发中间部分的划桨手ware(软件的软件)。根据这个,预计sukuwea·爱尼克斯的游戏开发经过越发被强化。
 

 所谓Unreal Engine 3,由于北美的面向PC软件制作最被利用的中间部分的划桨手ware,Unreal Engine的最新版本。Unreal Engine,根本FPS(1人称视点shooting)的适合『Unreal』系列被开发了。
 

 再者,sukuwea·爱尼克斯有关此次的发表,「新世代的平台,量详细的画像表现变得可能,需要处理更大量的数据。同时,由于multi核心化的并行处理到软件的构造带来着大的变化。为了在与这样的平台对应的游戏软件开发中与质量提高两立开发效率,需要构筑与以前有差异的开发经过」与(发表文)进行评论。

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大意是指今天(美國是25號)SE社發出了官方稿
指出將採用新的平台"整個公司利用專利技術以及第三方解決方案,如UE3."

SE研發部總經理村田拓,SE決定擴大使用UE3.

"以HD圖像和多核心並行處理為特色的下一代遊戲系統的複雜性形成了一定的技術門檻挑戰我們的遊戲發展"村田說.
"不過,這可以大大加快我國的發展進程,同時容許在遊戲設計的額外時間和資源可以建立有效的技術平台。..我在這樣一個重要領域與Epic Games成為夥伴 ."

"我們非常興奮能夠與SE一起共事"Epic Games'副總裁,Jay Wilbur.
"SE在全球遊戲業是其中一家最大和最有影響力的公司,能夠提供UE3並且讓他們使用,我們得要宣佈這是我們的榮幸和驕傲."

不過第一款使用UE3的遊戲應該不會早於2008年

http://xbox360.ign.com/articles/758/758363p1.html

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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-1-26 16:39 发表
授权要多少米?
250W

我猜的

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-26 19:18 发表
UE 3...非常怀疑他们会不会用...
日商证明实力的机会

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日商技术水平弱是事实 没啥好说的

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