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[新闻] 分析家指《小小大星球》才是PS3的救星

业界知名分析家Michael Pachter在东京电玩展(TGS)期间曾向有关媒体表示,此作将是带动PS3主机销量的明日之星。
他特别指出,《小小大星球》(LittleBigPlanet)具备了索尼与微软这两个冤家长期以来一直欠奉的合家欢魔力:
“看了TGS上的演示后,我深信它才是推动主机销量的领头羊”,Pachter这样评论道。
“此作极具创意,在它身上能找到PS3和Xbox 360这两大平台一直缺乏的家庭元素,如果他们能如期发布,再辅以降价举措(指PS3降价),我想井喷之势指日可待。”
尽管索尼否认近期将有降价举措,但Pachter坚信如果想达到明年三月前售出1100万台的目标,索尼必须调低PS3售价。
“如果索尼打算在整个财年都坚守目前的价位,他们也许会无法完成1100万台的销售目标;如果他们在明年年初降价,再加上《小小大星球》、《MGS4》、《GT5》,及《GTA 4》适时加入,届时主机销量应有大幅增长。”
“所以,如果他们本财年不降价,大概只能卖出700万台PS3,即使不谈终端销量而是指付运量,最多也只有800万至900万台。”
索尼在今年早些时候的游戏开发者大会上宣布了《小小大星球》这部3D卡通类新作,很快它就成为PS3平台上期望度最高的作品之一。


http://news.mydrivers.com/1/91/91826.htm



[ 本帖最后由 没钱的命 于 2007-9-25 12:55 编辑 ]


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之后演示的是一个叫Little Big Plant的游戏。这款游戏在这次演示之前估计极少有人了解到它的存在。这个游戏本身可以被归于经营类游戏,玩家用游戏提供的内容,构建一个自己的世界。如果到此就结束了,那么这个游戏本身也就是一个再普通不过的传统游戏。然而在这个游戏演示中,玩家在完成一个世界的构建之后,他可以把成果分享给其他的玩家,而其他的玩家可以在这个世界中玩,而且还可以为这个世界撰写评价。这些世界作为玩家的“作品”,在玩家间共享,优秀的作品会因为关注度等方面的原因在玩家群体中具有高的知名度。这种模式的确有种传统游戏所不具备的特殊魅力。

摘自《核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0》

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... page%3D1#pid1642082



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