» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

“另一个屏显示个地图啥的”是鸡肋嘛?

对阿 ,苍月的时候就很多人感叹双屏的方便了
很多东西,不给你,你想不到,给了你,才明白有多好
比如ipod的大容量、比如NDS的双屏


TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 10:24 发表

DS是为了节省造价,所以做了两个屏幕,所以拿一个屏幕显示地图是不得已而为之,并不是什么长处。。。。。
节省成本是一个结果,但不是原因
同样那么大一块显示屏,合在一起和分离开来对游戏制作是有很大影响的,硬件的特质会根本地影响到游戏的设计
当然你可以继续反对,但我不会再做任何回应了
假如理性地看,分开与合到一起就是两个概念,绝非“合到一起大于等于分开两块”,“一个长方形”和“两个正方形”毕竟不同



TOP

引用:
原帖由 于 2008-10-26 14:49 发表


这就相当于变相降低了游戏难度。
方便用户和降低难度是两回事
有的人以前玩游戏的时候要在笔记本上把沿路的重点记下来,把地图画出来,现在NDS给了玩家这样一个功能的可能,省的人再去找个本找支笔随身带着边玩边掏出来记了,难不成这倒不好了?

再者,降低游戏难度就一定是错误的?或者提高游戏难度就一定是正确的?难度,是游戏设计的一个环节,只有恰当不恰当,难度提高或降低没有对错之分。


TOP

引用:
原帖由 vyou 于 2008-10-26 19:27 发表
不明白这还有啥好争的。。PSP真切一半屏幕做地图还不被喷死啊。。。
DS双屏拿来其中一个显示相关信息是好还是不好...我觉得没有讨论的必要了吧..
把黑的喷成白的,把白的喷成黑的
把死的喷成活的,把活的喷成死的
把傻.逼喷成牛逼,把牛逼喷成傻.逼
把索尼喷成上帝,把任天堂喷成垃圾

有些人活着就是要做这些事情,拦是拦不住的。

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-27 11:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-26 22:46 发表
我觉得恶魔城的双屏设计还是需要改进一下,上屏幕显示战斗画面,下屏幕显示地图以及菜单项目

我是从人自身考虑的,人的眼睛一般很容易用余光看到下面,看上面相对来说要麻烦
其实我觉得正是因为容易看到下边,才把战斗放下边的
因为要让玩家的注意力都集中到游戏本身上去,地图和菜单是需要的时候再去看,而不是时时都无意识地去留意,这样注意力会分散

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-27 11:50 发表
玩恶魔城的时候在下巴不得要三屏,那个显示敌人掉宝情况和属性的对在下来说也很重要啊.刷怪的时候很有帮助.所以快出个恶魔城专用的TS吧.

另外如果寂静岭也出个DS版就好了,这个游戏才是真正超级依赖 ...
我一把上屏切换到怪物信息心里就发毛- -
真想要第三块屏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博