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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

神并非一定是在说PS3,也许也是在指N64和GC,而且性能提高降低了趣味性这话虽然理论上讲不通,但是游戏制作的执行上往往就是这样,很明显就是一句能招骂的话,除了神,敢说的人也不会多

而且,强调Wii的单纯性,这就是给PS3 XO让路,重合性更低了,分明是好事,急个锤子


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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:58 发表
随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性

要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。

将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人 ...
用不着这么麻烦,直接拿FC GB上的TETRIS和XO上的比就可以了

结果显而易见~


简陋的小蜜蜂我们有时会玩上很久,但是满屏多边型动不动就CG的我们可能撑不过10分钟



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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:58 发表
随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性

要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。

将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人 ...
用不着这么麻烦,直接拿FC GB上的TETRIS和XO上的比就可以了

结果显而易见~


简陋的小蜜蜂我们有时会玩上很久,但是满屏多边型动不动就CG的我们可能撑不过10分钟


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