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从入门到精通-- 勇者斗恶龙9 职业系统详细解析和个人经验谈

一、初始职业介绍和推荐(适用范围:达玛神殿之前)

在剧情进行到セントシュタイン城(瞬间移动咒文鲁拉的第三个地点)之后,就可以在宿屋(INN)

登录同伴一起冒险了。

本作的基础职业总共6种,游戏中的排列顺序为:

战士(せんし) 僧侣(そうりょ)
魔法使(まほうつかい) 武斗家(ぶとうか)
盗贼(とうぞく) 游艺人(たびげいにん)


可以在宿屋登录同伴一开始予以设定。
主人公的初始职业是游艺人(たびげいにん)
每个职业可以装备四种武器
每个职业拥有五类技能,前四类是职业的四种武器技能,最后一类是对应职业的特有技能
升级后不定期获得的技能点数可以用来学习职业特技,由于点数不多,因此推荐专注于一类技能,不要这个学一点那个也学一点~
必杀技是战斗时受到一定伤害便可以发动的,满足条件时人物有爆气动画,选择战斗菜单的最后一个选项(ひっさつ:必杀技)来发动。


以下是基本职业的介绍

战士(せんし)
技能:剑、枪、短剑、盾、勇气
必杀:会心必中(100%命中的会心一击)
优点:力量、防御、HP都很高,队伍里的主力
缺点:无法习得咒文、MP很少、速度全职业最低
评价:RPG里必备的职业,可以装备强大的武器和铠甲,无论是攻击还是防御都值得信赖,队伍中无可争议的主力,总之练一个准没错。


僧侣(そうりょ)
技能:枪、杖、棍、盾、信仰
必杀:ゴスペルソング(我方全员HP和异常状态回复,HP回复量和恢复魔力有关)
优点:可以使用各种强大的恢复咒文和辅助咒文,保证队伍健康战斗的坚强后盾
缺点:没有攻击咒文,攻击力偏低
评价:虽然是辅助职业,但僧侣的能力都比较平均,单体生存能力并不弱,初期可以将全部技能点全部加到枪系技能,以提高僧侣的伤害输出,这样僧侣便可以作为二线攻手,方便前期打怪练级。


魔法使(まほうつかい)
技能:杖、短剑、鞭、盾、魔法
必杀:ミラクルゾーン(释放魔法不消耗MP)
优点:各种攻击咒文威力强大,MP较高,速度很快(先攻),也有一些辅助咒文
缺点:力量、防御、HP非常低,单体生存能力很差
评价:攻击咒文在本作中得到了强化,大地图时不要吝啬MP,让魔法使尽情释放咒文,没MP了就回去睡觉,练级和走地图都很爽。多数魔法杖当作道具使用可以不耗MP地释放各种低级魔法。
注意杖系技能的打怪吸魔很不实用,作为魔法使也不需要发展短剑、鞭子和盾牌,建议将技能点数都加给职业特有技能上,魔法技能全部习完(100点)的魔法使非常强劲。


武斗家(ぶとうか)
技能:爪、棍、扇、空手、气合
必杀:一喝(敌全体停止行动一回合,自身蓄气一段)
优点:力量很高,速度全职业最高,独有的蓄力技能超凡脱俗(延自DQ8)
缺点:无法装备防御力强大的重型铠甲,并且无法装备盾牌,所以防御力不强。无法习得咒文、MP全职业最低。
评价:DQ的传统职业,手爪威力不俗,前期追求高伤害的情况下必备。虽然无法装备很多防具,但反过来说在很缺钱的前期,武斗家的花销比战士这个败家子少的多。前期推荐发展爪系技能。


盗贼(とうぞく)
技能:短剑、剑、爪、空手、宝物
必杀:お宝ハンター(选定的敌人战斗后必掉宝物)
优点:速度快、力量高、可偷盗、还有初级回复咒文和辅助咒文
缺点:无法装备盾、MP较低。
评价:前期的主攻手,攻击高速度快,竟然还有回复系咒文。前期如果多花俩钱买药的话,其实可以用盗贼勉强代替僧侣。队伍里有僧侣的情况下,也可以在盗贼和武斗家之间二选一。个人感觉爪比短剑要强一点,不过中期有个价值15800的二次攻击短剑很逆天。


旅艺人(たびげいにん)
技能:剑、鞭、扇、盾、曲艺
必杀:アクロバットスター(回避率和反击率大幅度提升,约5回合后解除)
优点:全方面的平均,除了能力平均,咒文也很平均:攻击系、回复系、辅助系都有。
缺点:样样通的另一面就是样样都不精
评价:主角的默认职业,能力和咒文上很平均,技能上接近于DQ系列的“游人”,其实挺好用,攻击不低,速度较快,生存能力也不错。
推荐使用剑,前期如果不想练战士可以勉强用主人公替代。如果练战士的话,也可以选择战士的“勇气”系技能,主人公发展剑系技能。

职业组合推荐


下面推荐几类初期的四人组合,由于初期的主要路线是快速打怪推进,因此推荐组合重视通用性,不搞偏门

旅艺人(主角)+武斗家+魔法使+僧侣
说明:DQ9片头组合注定经典。偏攻型,主角发展剑技能,武斗家发展爪,魔法使发展魔法,僧侣发展枪。清小怪很快,打BOSS时主要靠僧侣回复因此有点忙不过来,可以给全员带上药草以备不时之需。

旅艺人(主角)+盗贼+魔法使+僧侣
说明:基本和前一个组合一样,但回复能力要强一点(盗贼有初级回复),盗贼可以发展短剑也可以发展爪。

旅艺人(主角)+武斗家+盗贼+僧侣
说明:无法使用强力攻击魔法,但物理攻击强劲,回复能力不弱(三人拥有回复魔法)。初期可以不发展盗贼的偷盗技能(反正偷不到什么好东西)。

旅艺人(主角)+武斗家+战士+僧侣
说明:攻击比前一个组合更强。

旅艺人(主角)+战士+盗贼+武斗家
说明:纯物理攻击,很强大,注意的是回复基本靠药草。但是战士比较费钱,所以相对而言不太推荐。

达玛神殿之前的流程里:
1、大部分铠甲主角都可以装备,而且钱少养不起好铠甲,因此主角可以勉强代替战士。
2、前期不要想着偷盗,盗贼的攻击比武斗家弱一点但是有回复魔法;武斗家虽然没有魔法但是攻击力比盗贼强。
3、僧侣不发展武器技能的话,攻击力就不用指望了。


二、初始转职系统介绍(适用范围:达玛神殿中)

本作的转职和系列前几作都不同,下面是简单介绍
1、在达玛神殿(ダーマ神殿)内初始的6个职业任何人都可以随时转,高级职业只要做过一次相应的任务,任何人便度可以转。
2、转职之后,前职业的等级不变,转职后的人物等级变为LV1,人物各项能力回到初始状态,前职业的魔法和通过等级学会的技能无法继承到下一个职业上。
3、转职前职业通过SP习得的技能,继承到下一个职业上

简单来说,转职的核心是技能,转职后除了之前通过加点学习的技能保留外其他一切重新开始(转回去的话之前的一切也都还保留)。比如说转职前已经习得了“力量+10”的被动技能,那么转为其他职业后,虽然各项能力都是从最低的LV1开始,但力量这一项仍然是+10的。如果转职前已经习得了剑系的“金属斩”技能和“装备剑时攻击力+10”的技能,那么转为其他【可以使用剑的职业】后也仍然有效。

另外就是,可以用转职来“养”技能所耗费的SP点数
举例来说,你现在在用战士冲剑系技能,点数已经到80了,但由于人物本身LV很高,升级和SP的获得变得越来越困难。
这时可以将这个战士转为其他职业,由于是从LV1开始,让其他人带着去打些厉害点的怪便很容易升级,升级后获得的SP点数不要用掉,存起来,数量够了之后转回战士把积累的点数全加到剑上就可以了~

记住DQ9的转职核心是技能而非能力。


三、高级职业介绍适用范围:达玛神殿以后)

1、高级职业并非传统意义上的1转或是发售前所说的“战士和法师都修到LV20便可以转为魔法战士”。
2、只要做完对应的任务,任何人都可以在达玛神殿随时转职,没有任何条件限制。
3、高级职业是职业发展的最终目标,所以基础职业转成高级职业需要有目的性,如果你前面练了一个战士,那让他转职时最好考虑魔法战士或战斗大师这样一脉相承下来的,而非“贤者”。


战斗大师(バトルマスター)
技能:斧、锤、剑、空手、斗魂
必杀:テンションブースト(自己的蓄气上升到3~4级)
优点:力量全职业最高、HP很多、很早就可以转
缺点:速度低、无法装备盾、无咒文、MP很少
评价:武斗家/战士的发展,攻击力非常可怕,但是如果相比武斗家的话,速度退化成了蜗牛(而且无法用爪)。总而言之,优点和缺点都十分明显,如果前面练的是战士,可以考虑发展为这个职业,如果是武斗家的话个人不推荐。


圣骑士(パラティン)

技能:锤、枪、杖、盾、博爱
必杀:パラディンガード(让怪物打自己,并且自己全身无敌的无耻技能)
优点:全职业最高的HP和强大的防御力所铸就的铁盾,辅助和回复咒文很强,攻击力也挺不错
缺点:速度最低
评价:如果前面练了僧侣的话,必然要转圣骑,这个职业几乎就是全能。圣骑的任务非常好做,只要到了沙漠国就行。


魔法战士(まほうせんし)
技能:弓、剑、杖、盾、元素
必杀:EXPルーレット(战斗后获得EXP增加)
优点:没有明显缺点
缺点:没有明显优点
评价:没有攻击魔法、必杀鸡肋、职业特技(给武器上附加魔法属性)要浪费一回合也不实用。但是整体而言没有大的缺点,辅助魔法(降敌防)也好用,对于主角而言~应该就是转为魔法战士了吧。


游侠(レンジャー)
技能:回旋镖、斧、弓、空手、生存
必杀:妖精たちのポルカ(数回合内自己的攻击、防御力和吐息耐性各上升一级)
优点:速度快、队伍辅助性好
缺点:无法装备盾。
评价:盗贼或武斗家都可以以这个职业为目标,攻击力很不错,可以作为队伍里的主攻。


贤者(けんじゃ)
技能:杖、弓、回旋镖、盾、悟道
必杀:神の息吹(回复很多MP)
优点:如果想玩魔法,贤者是唯一的选择。攻击魔法超变态,还有一些辅助咒文和回复咒文。
缺点:力量不行、防御不行
综合评价:傻逼,要快通关才能转(任务要求的怪在最终迷宫里)。但是职业本身~那是超级牛逼的,DQ里的贤者从来都是逆天角色。


超级明星(スーパースター)
技能:扇、鞭、回旋镖、盾、灵气
必杀:
优点:
缺点:
评价:没用过,不清楚。


简单来说,职业路线可以这么理解:

战士(せんし)        —— 战斗大师(バトルマスター)或 魔法战士(まほうせんし)
僧侣(そうりょ)      —— 圣骑士(パラティン)
魔法使(まほうつかい)—— 贤者(けんじゃ)
武斗家(ぶとうか)    —— 游侠(レンジャー)
盗贼(とうぞく)      —— 游侠(レンジャー)
游艺人(たびげいにん)—— 魔法战士(まほうせんし)或 超级明星(スーパースター)


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这次的转职系统非常灵活,基本上不会有严重的练废的情况出现,而且我预感以后会挖掘出更多的练技能的思路,这个就是起个头



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引用:
原帖由 店小七 于 2009-7-14 14:06 发表
我靠,魔法师和僧侣的天赋加错乐....
没事,我也加错了,中期轻松补救
就是拿魔法师从L1练战士盗贼什么的,用的来的P来重新养


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引用:
原帖由 wulongx 于 2009-7-16 13:07 发表

我还是习惯用传统职业了:
主角、武斗家、白魔、黑魔(这是ff里面的说法……)
就是DQ9动画里的组合嘛~万能型我是用盗贼替换了武斗家

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-7-28 13:40 发表
很有益的教程,不过最后要用什么分配什么转什么还是让人很头疼,鱼和熊掌的爱啊
反正可以转无用职业来补救,不怕

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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2009-7-29 07:58 发表
4武斗 全部装备隼剑
2回合战歌 属性加持
然后就看运气了
你那是偏门- -
从FF1开始就讨厌一组人里有重复职业的- -

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其实大妈神殿之后一点就感觉到了,高级职业也不那么高级,几乎和一般职业是平级,除了贤者和圣骑,其他的只能说是隐藏职业,不能算“高级”职业

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