» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @administrator  于 2020-11-30 00:22 发表
不仅仅是rpg,当年各种游戏都比现在好玩,比现在产量高的多。
就是现在做游戏的人远不如当年。
显然不是的。

你这样认为其实是因为那时候玩家普遍低龄,处于好奇心,探索欲爆棚的阶段,所处环境也是物质匮乏,见识,认知几乎为0。
接触一点点新鲜漫画都会获得极大的满足。
电子游戏,你可以控制它,你可以挑战它,你可以探索它,相对于那个年代其他的事物而言,游戏过程中你可以更轻易,更多元的获取见识,乐趣与满足感,因为一切都是从0开始。

随着年龄的增长,社会的飞速发展,除了游戏以外,你可以接触到的多媒体越来越多,同时游戏商业化越来越成熟,你玩过的游戏越来越多,各方面的认知早已不可同日而语,你会觉得框架(套路)就是那几样,千篇一律,一些剧情,画风甚至还停留小学生阶段,你渴望获得更成熟剧情(这个几乎是最难的),更新颖的系统交互,更真实的画面,更多元的,更前卫的,更出乎预料的……

这个阶段已经不在是曾经厂商给玩家打开新世界大门,牵着玩家鼻子走的年代,而是厂商为了快速赚取利润迎合玩家的需求被玩家牵着鼻子走的年代,很显然,当代玩家各种个样需求中,游戏画面的需求是最基本,最容易迎合玩家,最容易让玩家满足的,只要简单粗暴砸钱就完了。

从厂商的角度,配合几个宣传片,一波炒作,把钱拿稳最关键,好不好玩,真是随缘,不可能太认真。ubi就是其中佼佼者。

我敢打赌,用现在最好的画面重制黄金jrpg,仅仅是重置画面,音乐。其他系统,交互方式保持不变,除非是个别真情怀,绝大多数人还是不会去玩。


本帖最近评分记录
  • kony 激骚 +1 我很赞同 2020-12-2 15:31
  • arcarphil 激骚 +2 拍拍肩膀 2020-12-2 14:04
  • 疾风骑士 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-1 08:20

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博