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» 【时之笛3D】失落的心之碎片最终研究——无限体力、影之心、100颗黄金头骨的价值
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【时之笛3D】失落的心之碎片最终研究——无限体力、影之心、100颗黄金头骨的价值
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发表于 2011-9-19 17:47
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之前发过一个帖子讨论过这个问题,发现并不是火星消息后就实机测试了一段时间。
首先我前一段时间一直纠结的是,这是不是一个bug?
从取得途径上看,不是;
从显示效果上看,是;
从对游戏的影响来说,不是。
那么根据有一点否认就全面否认的方法来看,这的确是一个bug,不过是一个良性的游戏bug
无限心之碎片的取得:
墓地守墓人的挖掘游戏(虽然“无限”这个词是无法实测的,但从我挖的几十个已经基本可以确定为无限),目前没有发现需要任何其他条件
超过20颗心之后的效果:
【图1】21颗满心情况,左上角黑点闪烁,第20颗心不再闪烁
【图2】22颗满心情况,左上角叠加大理石花纹斑点闪烁
【图3】22颗心只满21颗情况,左上角大理石花纹覆盖,但下面黑点闪烁
【图4】23颗满心情况,左上角叠加B字闪烁
【图5】23颗心只满22颗情况,左上B字存在,下层大理石斑点闪烁
【图6】23颗心只满21颗情况,左上B字与大理石板均存在,下层黑点闪烁
注意:
21-23颗心为稳定显示,但心不满时关闭游戏再进为当前体力的显示(而不是最大值)
例如上限为22颗心,损失了一颗变为21颗,保存关机,再进则变为图1的情况,而不是图3
但超出23颗心之后不会稳定显示,第24颗心会变为如图3的情况只不过B字是最大化状态而不会闪烁,但关机重进之后有黑点右移或不予显示等多种不稳定情况,25颗及之后不会再屏幕有所显示。
意义:
不用担心它的显示,从实用角度上面这些你也完全没必要看,只需要知道这些都是货真价实的“心”,只是它们以其他形式存在或是看不到而已,是名符其实的“影之心”。
与表现形式不同,它们的存在是十分稳定的。无论怎么操作,你得到的都不会再失去,不用为此担心,而且体力似乎没有上限(我最高到26,这个验证下去并没有什么意义……)。这样的话,100颗黄金头骨所给予的无限卢比或许可以发挥更大的效果。
虽说不是动作苦手的人对多余的体力并不是很需求,但不妨把它当作游戏中一个很有趣的bug,这样总比仅仅是100颗黄金头骨收集要有趣得多。
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发表于 2011-9-20 09:47
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挖第二颗时候的心理的确是闲得比较蛋疼+运气好才发现的
按后来的几率算每500卢比大概能挖出4枚左右,也不算很低
侥幸心理这次得到回报了呀,也亏了没看攻略玩,要不然肯定挖完就走了
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