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[其他] 请达人来回答,锯齿为什么总会产生?

因为图形学是欧美人最早搞的````````


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-9-10 21:14 发表


提高分辨率,可以有效减少画面的锯齿感,当分辨率4096x3072左右时,人眼对画面的最小像素已经很难分辨,抗锯也可以不需要了.
以后游戏都做成4096x3072```然后按照720P大小显示?很聪明?



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-10 21:24 发表


首先,反锯齿就是类似这个原理实现的;

其次,720p大小是多大?
720P多大自己去看!!!
反锯齿我知道的就有不下五种算法`````靠分辨率这个第一次知道,求出处


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-10 23:07 发表

错了,和多边形没有关系
是光栅化图形学的问题
光栅化图形学就是实现一个像素对过去是哪一个图形上的哪一点的相关研究的。
也就是对过去的要么是这个图形上的要么就是另一个图形上的。

那么就是类似用W ...
这才是重点···AA就是对边缘的多次取样的算法.AA质量和多边形数量并无直接关系。

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好吧闲的蛋疼··来做个实验看图说话!!

这张分辨率640*480···打开了AA

这张分辨率大一倍渲染1280×960,AA关闭

结果····囧························
测试软件3ds max9

图片链接修复

[ 本帖最后由 planar 于 2007-9-11 02:54 编辑 ]

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