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来一个典型的景深效果……

其实游戏里的DOF很难说都是真实的````要看真实的DOF``摄影区多了去!!!


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-14 23:03 发表
强,足球转播和现场看球都不能实现这种效果
足球转播对球员特写的时候DOF很明显.
图片中的DOF效果```只要焦点是在守门员身上就会产生图中的DOF效果.
足球转播为了观看性,大多用广角和超焦距来保证画面是清晰的!!!
不是看不到``而是人家不让你看!!!

[ 本帖最后由 planar 于 2007-4-14 23:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-15 00:06 发表


从球门后面对守门员背影特写?
不知道你想说什么`````
但是很不幸要战镜头原理和DOF效果```你战不过我:D


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引用:
原帖由 alff 于 2007-4-15 00:19 发表
这画面也太寒碜了吧。
不要说玩过摄影的人,有点光学知识的也能看出来这个所谓的景深效果有多假
游戏里很难有真实的DOF```现在游戏里的都是模拟效果.真正的DOF要依靠光线追踪算法来实现,现在只有3维软件才能渲染出真实的DOF,实时3维游戏要达到很难!!!

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如果说到景深```电影里基本上像某些人说的到了滥用的地步.
别动不动指责GOW如何如何远景模糊.技术手段的合理应用是为了突出画面氛围.莫非某些小白的艺术鉴赏能力超过了GOW的美术监督?
别提人眼的DOF```人眼的视角接近了180度.人眼感光面积也小于135和120底片更别说4x5底片.拿人眼来说摄影意义上的DOF根本就是扯淡.(这些问题要讨论的话请去摄影区,在战区讨论这个实在偏题的厉害)
游戏中现在基本上是使用Z(Depth Channel)通道来做模糊处理,离物理上意义上 的DOF还差很远!
眼睛看到的不代表一切,眼睛很多效果是看不到的.人的眼睛是为了看清世界而存在,而不是为了DOF而存在!!!!

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不是要最求电影感么?既然要追求电影感,却忽视和贬低电影镜头语言里重要的DOF效果.........本末倒置.
游戏是视觉艺术的延伸,是带来不同平常的视觉体验.
顶楼的图DOF确实很假,但是有总比没有好,他只是做的不够好而已.

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