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[让游戏人口轮回的继承者]---岩田社长90分钟访谈(原文)[翻译接龙]

——让人惊异的DS高潮。
日本的游戏市场从1997年开始到04年逐年下降。让人有可怕的危机感。
这样下去我们将没有未来。希望改变流向,再次增加游戏人口,DS的出发点就是那样的切实的想法。
任天堂发售FC是在83年。之后,游戏界就渐渐把提高硬件性能,制作更华丽的游戏作为优先事项。
但是,市场变得越来越小,到了现在非做一些不同的东西不可的时候。该怎么办才好呢?
如果是生活必需品,只需听听顾客意见就可以了。但是,在我们娱乐界,必须要让顾客有惊艳的感觉。
因此,以我们自己来考虑。不玩游戏的人为什么不玩游戏,放弃了游戏的人为什么会放弃?
从山内那儿也得到了建议:“如果制作的新家伙要有两个画面会怎样”。
受到这个启发,加上触摸屏的意见也在公司里被跟着提出来了。

[ 本帖最后由 cndy 于 2006-8-22 10:54 编辑 ]


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好像上个月月头就看到过这篇...



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我们对出现问题的意识,山内的建议,公司内部的idea,许许多多的点子就这么组合起来了。
作为结果的DS,成为了即使连基本游戏都没尝试过的人也能够触摸的东西。
我周围的亲属、熟人之中也传来了“那个游戏好有趣”,“啊,我这不是也能玩游戏吗”这样的言论。(笑)。
记者里也有人在玩着我们作的游戏,最近是「玩了脑白金的测试结果是○○岁」之类的(笑)。


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