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Wii Fit到底对于游戏有何意义?

非强制性的控制器,完全要看市场是否愿意接纳,毕竟对于主机“免费”的控制方式相比,这FIT和EYETOYS、DS震动、PSP摄像头、格斗摇台或者方向盘一样都是额外的外设。除非市场需求旺盛,否则也只能是众多游戏外设产品中的一只。

不过说到市场需求,FIT究竟能有多少底力还真说不好。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-19 11:46 发表
然后,这个只是外设,即使FC光枪这种诞生千万大作的外设,其实游戏数量也非常少。
能实现若干款游戏,已经实现外设的使命了,这个可不是强制购买的东西。
假设来说,如果这Fit的表现和当年FC光枪一样枪眼,那么第三方是否真的会考虑给这些人开发一些“正经”游戏呢?
毕竟已经拥有了不容小视的市场基数。
嗯......只是假设。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-19 12:05 发表
正经游戏是什么?完全可以用手柄实现的游戏然后搬过来么?
我认为这个大可不必,如果制作人被这个工具敲出灵感,进而诞生一款作品,那才是应该期待的。
比方说我想的那个AVG,就是敲出灵感想到的,我还颇为自满呢
所以我打了引号嘛,也就是某些嘴里碎碎念的“传统游戏”。
我是觉得FIT照搬传统游戏的可能性肯定不高,而且能这么做的游戏也仅仅是凤毛麟角。但和双截棍配合的话,应该存在游戏的体感体验进一步升级的可能。


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