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原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:08 发表 LOST ODYSSEY 微软派人过去用UE3引擎的,基本不能说是日厂游戏了,除了小胡子基本都是大鼻子
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:11 发表 在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹 是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:22 发表 又开始引经据典了吗,比较金属质感需要看某某某写的盔甲演变历史,那比较水等液体的质感,是不是要去研究所有的液体物质形态和化学方程式啊.
在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
原帖由 战神blog 于 2007-7-27 22:33 发表 小胡子只负责设计,奥德赛制作是feel plus。 这个是基本常识,有空多看wiki...
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:37 发表 用打磨质感的金属和非打磨的金属比较有意义吗? 能比出个什么东西吗? 再说现在能看到的金属用品, 闪闪发亮的都是比较新的,表面是没有那种粗糟的纹理质感的,除非是有点生绣后的旧金属表面. 白骑士更接近这种质感的金属.比较新的感觉. 我作为普通人,确实对于图2中的那种东西,原来也是金属物品,表示新奇,因为现实世界中确实没看到过.
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:02 发表 我只想说,根本就不是同一种东西,同一种盔甲,没有什么好比的. 白骑士的那个明显就是空想的,没有那个国家会铝皮一样的质感的金属去做盔甲,但是他确实是有金属质感的. 现在就像是用铝和铜 铁进行比较,那种更有金属质感一样. 而且X包放的那张图,看起来更像是CG,那盔甲很可能是用了类似3DS的METAL的材质渲染的.因为美术设定 上就是这种新盔甲,所以也没加过细的纹理.
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:25 发表 K社也不行?sega也不行?任天堂也不行?
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:28 发表 比较之后发现上古4是写实路线,但是仍然不真实,画面仍然粗糟,特别是第4张右边那个东西. 而白骑士,走的是唯美幻想卡漫路线,非常不真实,但是画面细腻,整体看起来舒服.
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:35 发表 我对白骑士赞美道:这玩意儿比NGBI的信赖铃音画面好 信赖铃音从技术上说也不行,视角还是固定的。同样是“遮丑”路线
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:38 发表 人物还行,场景就…… 另外,要说人物,我觉得没有比《偶像大师》更好的“闪光点”了……
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:39 发表 美术风格决定了质感的取向肯定不同. 按照白骑士的设定,就算让EPIC来做,也不会比现在的效果好多少.同样让EPIC来做偶像大师如何? 难到要做成GOW那种质感 另外赞逻辑 ,美术风格也能扯到 ...
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:48 发表 不过要是他们的程序员突然一天非要用OPENGL或者DIRECTX来写东西的时候怎么办? 不知道
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:45 发表 信赖铃音让我放弃没有入手的最大理由还是视角锁死 这一点实在太不可原谅了
原帖由 魔龙封印 于 2007-7-27 23:53 发表 我想知道,有多少人会在游戏里研究盔甲的反光? 难道这个游戏已经无聊成这样了,以致于你们都去研究怎么反光了?