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IGN的抵抗者人类灭亡体验报告出炉(BOSS级别怪兽图)

拿这破游戏和COD3比?还YY能强。拉倒吧,COD3能把这游戏强X一百遍呀一百遍

给你们个360的COD3 Gameplay 视频,看了之后把你们吐出来的吃回去。

http://www.gamevideos.com/video/id/5241


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真的觉得这样的画面就能满足,那就和大作直接比一下不就清楚了?

看着图YY比COD3强,比一下游戏立马萎了 有什么意思?

PS3上不是没有好游戏,但不是非常强的游戏非要说非常强根本毫无意义



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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2006-9-16 01:04 发表
COD3的物理特性明显不如抵抗,在画面整体效果上两者差不多,抵抗的场景更大,在光影上不如COD3,不过ign的人试玩抵抗后给了个很高评价说“在任何游戏中都没见过的自然光影”,不知道是真激动说的还是收红包违心说 ...
看过COD3沙石飞扬、大楼爆破的那一幕的人是不会说物理特性不如抵抗这种话的,COD3根本就是神作,我给的那个视频里面的野战已经把战争的感觉描绘的淋漓尽致。

紧迫的临场感,非常震撼的代入感,宏大的音频效果,逼真地爆炸和射击效果,强劲的光影,超高的流畅度,人物的shader,AI非常拟真。 做的非常到位。

相比之下,毁灭人类的景深的确不错,但是画面发色数偏单色,怪物做的毫无质感,身上没有高光,没有自投影。物理效果只达到了Prey的程度,没有HDR。烟雾效果非常可以,但敌

人的AI就不行了,一个个都木纳纳的(不懂什么叫高级AI的话去看下HALO).最最让人不能满意的就是场景虽然火爆,但战斗的气氛把握的不好,像玩玩具枪不说,场面非常混乱,缺少亮点。

总的来说这的确是个首发必入的游戏,但要说它比COD3这游戏强,还是省省吧,等你们玩到PS3版本的COD3的时候再对比一下,就知道什么叫差距了


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引用:
原帖由 psi 于 2006-9-16 10:42 发表
缩了?是不是男人?
你会用这种赌法,说明你连男人的赌法都缩得不敢用,找些下三滥的手段来逞口舌之快。

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COD3人物身上高光假?那也比抵抗人物身上没有光强吧。。。。。

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引用:
原帖由 psi 于 2006-9-16 11:01 发表
好日子不多了,珍惜吧
你说的是PS3吗?

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引用:
原帖由 psi 于 2006-9-16 11:10 发表


可以,2007年底前,世界范围销量,怎么样?
这个我和你赌,2007年底前,GOW和抵抗的世界范围销量,我赌GOW大获全胜。

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你输了怎么办,有啥惩罚??

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LS的,COD3可以把房子爆破了,抵抗行么?有啥好比的,根本不是一个档次的东西。抵抗的衣物的shader几乎是没有,没有高光自投影没有HDR 软阴影,光特效几乎为0,我说了,唯一的亮点是烟雾不错,这个游戏完全是拆东墙补西墙,欺骗玩家的眼睛而已。把这游戏放到COD3旁一起演示,估计制作组都想找个洞钻进去。

COD3是全平台,所以我也是按照全平台的标准来说的,并不涉及主机机能强弱

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引用:
原帖由 psi 于 2006-9-16 11:18 发表
Hunter,你这种马甲一堆堆,真假不分的人就算了吧,一点诚信都没有,到时候输了都不认帐怎么办?
tdk虽然最近不太对头,但以前还是挺客观的,所以可以一赌。
我就这一个号,没啥马甲,这就是主号。不会不认账。

我有把握赢当然有道理,GOW在欧美的宣传资金不比HALO2少,并且GOW在欧美的知名度相当高,几乎软饭索饭游戏饭都知道。当然和HALO还不能相提并论。这个游戏想不大卖都难。

保守估计,GOW在北美销量可以有220W,欧洲 100W 亚洲+澳洲 10W  这是明年3月前的销量

到07年底 可以有500W。

而抵抗人类除了索饭知道还有谁知道?小制作,小宣传,07年底前能有130万,制作组可以去烧香拜佛了

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当然,不排除GOW上市前把招牌砸了,然后卖个50万匆匆收场。但是这种可能性不是太大

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