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FAMI通XB360《失落的奥德赛》试玩体会及DEMO消息

这游戏的画面会是小日本开发的么。。。


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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-16 18:15 发表
另外,这叫CGhttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40741320050802_182354_1_big.jpg
这才叫演算画面
差了 ...
演算画面比CG强的多了,那CG的色调有问题,类似于概念图,但还是演算画面绚丽



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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-16 18:52 发表


偶把演算画面用CG的色调PS了一下:D
好游戏啊,可惜日本装机量不争气。。。。。。


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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-9-16 20:30 发表
XO在这个时候有一个机会,那就是PS3虽然出了,但是没有相对较大的RPG跟上,游戏也不多。而Wii也可能缺少传统的RPG,加上Wii不支持高清。
所以360大可以打着次世代RPG的旗号抢占市场,这是很好的机会,但也是XO翻 ...
XO在日本说在努力不如说是在挣扎,靠一款两款超大作RPG真能有起色么?铺天盖地的宣传也未必能起到什么作用把 悲观以下

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龙的碎片RT明显加了动态模糊,所以看起来少了很多

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RT和CG本身不具可比性,但是CG的色调单一,在气势上RT有过之而无不及,要说多边形,那当然是CG多

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