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首席制作人谈PS3,XO版本的区别

s fan 不会 搬出 bd 和 纹理的关系吧。


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zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。


直接说纹理更精细 缺少根据, 没有意义。还是 说 在纹理上有更大的内存空间所使用, 因为 把 理由说出来了,有理由有结论, 不像 什么 更高质量的过场 那种 安慰话。



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doomking在上个帖子中说
引用:
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。


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doomking在上个帖子中说
引用:
hdfeel在上个帖子中说
引用:
doomking在上个帖子中说
引用:
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。


不说废话看LS的图

估计这个xdr 指的是xdr2,第一代xdr 被ps3 采用后 就被淘汰了,再也没有出现在其他 产品上, 新出的也叫xdr。

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playgame在上个帖子中说
引用:
我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思

有 3点不同
1, xo的内存带宽 要 比 目前 pc 的大很多
2, xo的gpu 有 10M 256G带宽 的 edram 内存, pc上的集成显卡没有
3, xo的gpu 和 cpu 之间 有 一条带宽和xo 内存带宽差不多的 专用通道, 这是 pc上的集成显卡所没有的

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