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256MB醒目,到底PS3能不能跑1080P

在运行于550MHZ速度的单独悼缓冲中进行简单的色彩渲染和Z轴测试需要52.8GB/s(每时钟周期8像素)。即使没有纹理和顶点存取,PS3的内存带宽也不足以维持GPU的峰值渲染速度。

而ps3的带宽只有 22G,  只能缩水 才能实现 720P。 1080P 就需要 大缩特缩了。


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