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psvr2出来,更是觉得微软的双机策略方向错了

posted by wap, platform: Firefox
微软的双机策略是拿主力xsx割一刀成xss,也就是减法策略,仔细想想,减法策略里主机价格是便宜了,但它承载的价值也降低了,看起来薄利多销,但实际上xss用户相比xsx用户的价值降低了很多,长期来看,即使和ps5销量持平,微软赚的钱也没法和大法比,这就如同安卓和苹果用户的价值本身是不一样的,微软的xss策略是拉低了自己的用户价值。虽然微软骗自己机器亏本赚的是游戏和订阅费,但消费者本身的不同长期一定会体现出来的。

比方说,微软如果也对等出一台xbox vr,那就非常尴尬,是从一开始就抛弃xss,还是做一个和psvr2同规格,但只能卖给xsx用户的产品?

而现在看了很多评测,似乎都提到ps5的机能拖后腿了,大法目前是单机,就非常从容,可以立即着手设计ps5pro,或许早就开始了,当ps5pro出来的时候,宣传这才是psvr2的完全形态,又可以再收割一波,并且这种消费市场是增量的,对大法现有的市场和用户没有任何破坏,也毫无负担。而微软现有的双机策略下,无论怎么玩都很蛋疼,xss始终是一个尾大不掉的包袱,贯穿这一代整个生命周期。

想想微软确实充满各种矛盾,发布xsx主攻性能,立极客玩家的flag,一方面又想占领客厅当电视盒子卖,结果就搞出这么一套蛋疼的双机策略
大法最明智的一点是没有跟风,什么也不做就躺赢了(当然也有ps4时期积攒的本钱),可以期待ps5pro了


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-23 13:21 发表
这就已经赢了?次世代大战才刚开始呢,这个世代因疫情等诸多因素两边都还没发力,正在的大战从今年E3档开始。
都第三年了,就算ps3到第三年也没落后这么多



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