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» 感觉中年人《地平线》《巫师》这类游戏基本玩不下去了
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感觉中年人《地平线》《巫师》这类游戏基本玩不下去了
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发表于 2018-6-2 11:15
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posted by wap, platform: iPad
两个游戏都是中途弃坑,也不打算填坑了
都是捡垃圾狂魔加装备狂魔加类沙盘(巫师虽然是rpg,但实际是个半开放世界),游戏体验非常非常不连贯,捡垃圾做的毫无趣味,但又不得不去捡,装备也是,种类繁多,组合、附魔、各种技能分支选项。你要说这就是游戏乐趣。我一介中人也只能呵呵了,极致的画面(地平线)你只能盯着树枝和黄鼠狼,否则你没箭射了,也没肉吃。明明一流的剧本和演出,可游戏过程却被这个系统反复打断,要制药、要修武器、要采草药,你说可以都不做了,选剧情模式看片就好,那何不直接优酷
说到底,时间越来越宝贵的情况下,真的希望游戏能更连贯,更多游戏本源的东西,如果是卖剧情的就《底特律》,如果是卖动作的就《战神》(当然战神也是集大成者),如果是卖系统就《荒野之息》
总之不要这种卖A顶级,外加B拖时间这种情况,一个优秀的游戏10小时长度紧张刺激,体验完整,400卖也不贵。再好的游戏,拖拖沓沓几十个小时,也真心玩不下去了
真正的神作,有一个共性,游戏体验都是非常连贯,系统为游戏的核心体验服务,而绝对不是游戏的一部分,比如GTA这个沙盘游戏,虽然游戏元素非常多,但只要你愿意,你可以一直玩下去,很少需要打开系统菜单去终端游戏,我喷《巫师3》和《地平线》就是这俩游戏实在因为系统原因极不连贯,动辄就要开系统菜单去查看,去研究,去xxx。。。, 这种游戏体验能好才怪了
其实最近发售的战神4这点也是做的相当不错的,虽然也是捡垃圾,但捡到了你就知道是什么东西,该如何使用,绝大部分时候你都不需要开系统菜单,部分换装也提供快捷方式让玩家选择。加血也从传统的喝药改为游戏流程里直接补血,游戏的连贯不仅仅体现在一镜到底,游戏操作也是连贯的,整个过程都沉浸在完美的游戏画面里,不被打断,确实太爽快了
本帖最后由 随便走走 于 2018-6-2 18:14 通过手机版编辑
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