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我就搞不懂日本人为什么要把游戏搞的如此麻烦(FF15相关)

posted by wap, platform: Chrome
做沙盘游戏,模拟真实世界没有问题,但一定要模拟的那么真实吗,举两个例子吧

1、加油
我不明白加油这一设定的目的是什么,增加玩家的焦虑感还是别的?

2、日夜交替,并且夜间出现强力怪物
也许到后期等级上去了,这都不是个事,但早期确实无形中增加了玩家的焦虑,16点后如果还在野外打怪就想着早点回城,虽然我也知道选简单模式肯定死不了,但就是失去了那份游戏时的随意

对比欧美沙盘,比如GTA,也有开车,也有日夜交替,在野外也随时可能被动物咬死,但真的觉得要轻松不少,不会有太多刻意让玩家“麻烦”的设定。

奇葩的是,FF系列这几代,战斗系统就是围绕着简化操作,让整个操作更连贯和流畅,比如FF15的自动回血回魔法就挺好的,但你要说整个游戏,还是那股日式范,各种小设计,比如捡垃圾,钓鱼、食材系统。。。。,一个成年人真的有心情去玩这些吗。而且这些分支系统还都和战斗能力耦合,让你玩也不是,不管也不是。因为对于日式游戏,和欧美游戏的重要区别是剧情没那么重要,系统更重要一些,GTA里主角能力差一点不影响游戏体验,日系游戏里战斗系统玩不爽,剧情也一般般,那可就真没什么意思了。

通过游戏过程,我都能猜到SE的开发方式(本人从未涉足游戏行业),捕鱼、料理、挖坑。。。各找一个小组,每个下组分头设计小游戏规则,然后到大地图上按某种策略放置下去。问题就在规则+元素组合繁多,地点对玩家也基本是随机的,你要么跟着流程浅尝辄止,有心一点的玩家必须去找资料,找各种地图和图表才可以“玩”出这些小组设定的“玩法乐趣”,其实很无趣,过程就是copy你找到的资料而已。想靠自己游戏中去发现和组合就算了吧

抱怨这么多,回去还得继续刷刷刷。。。

本帖最后由 随便走走 于 2017-2-15 16:10 通过手机版编辑


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