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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
比如没有ps5了,再过3年2019出个psx,机能是pro的2到4倍,上下兼容,跟PC和手机一样了,新机向前兼容旧游戏,新出的游戏系列机内都能玩,这样对主机业会形成怎样的影响


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每次主机换代基本就是大换血,假如现在类iOS化,至少用户群可以延续一部分,比如三年后出pro2,兼容pro淘汰PS4,那么至少可以把pro这部分用户延续下来,提高了升级换代的平滑过度



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 12:11 发表
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过


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兼容的好处是大作可以随新主机首发,不用考虑新主机市场容量,假设3年以后出PRO2,并且同期发售TLOU2,可以运行在PRO和PRO2上,淘汰掉老PS4,那么至少可以保证TLOU2的销量,同时促进老PS4玩家向PRO2转化,这样的平滑过渡,没有现在PRO做铺垫是做不到的,所以觉得索尼出PRO还是利远大于弊,有长远的打算的

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 23:59 发表
不需要啊,前面说过了,只要在开发上是平滑的,tlou2完全可以向刺客信条4一样出上下两机种版本(甚至开发时候就是一个版本都可以)向上兼容始终是没意义的,再彻底一点,ab开发cod15一个版本同时对应ps4 5 nx nx2都可以,但你是希望ps5兼容nx吗?
你这是以玩家的观点来看的确实没啥意义,以厂家来看,就比如出ps5断代,作为Sony来说想尽快推进新主机必须要抛弃老主机,这是旧模式了,新主机推进速度一定要快,才能在这一代占据主动,同时推出ps4版和ps5版的tlou2是很容易做到,但对推进新主机没啥好处,不能总靠旧平台吧,再说到末期旧平台对玩家还有多大吸引力呢?但再来看看假如推出pro2,旧平台不会扯着新平台的蛋,可以同时发展,慢慢过渡,此时发售兼容Pro和pro2版的tlou2,既享受了pro的容量,也推进了pro2的发展,也就是说上一代的优势可以通过这种方式延续到下一代。其实简单来说就是两点,一是兼容,二是短换代,你要说ps3和ps4有啥不同无非是画面,迟早要换,以前换代太长,每次都是换血式换代,搞不好就玩砸,现在通过中间加一个小改款既缩短了换代周期,其实产生了更多利润(总有不少玩家出新机就买老机吃灰或者送人的),又带来换代的平顺,Sony何乐而不为呢?

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