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[新闻] 数毛社关于CONTROL RTX体验视频

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其实现在光追给我的感觉就是,有变化,但说不上哪个好,有时候感觉关闭还更好看点,不对比更没觉得有啥必要,并且就现在的技术而言,rtx那些画面,没觉得哪个特效有hack不出来的。有时候就是为了对比,故意弄挫普通画面。
就本作来说,地面弄的油光滑亮像泼了一层油,就是为了表现有光追,而不顾是否情景合理,本身就说明了,rtx的适用范围之窄,画面提升之低。

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 08:40 通过手机版编辑


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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
喷了,不开光追,画面提升有的是办法,光追算个吊
实际上,我觉得,ps5这代根本就是被老黄拖水里了,2080ti开光追都严重拖慢,别说下代主机那孱弱的性能了,被舆论绑架,硬上光追增加不必要的晶体管,不如多加几组cu。

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 08:44 通过手机版编辑



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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:44 发表
吹个屌啊,VEGA64比580才快多少,还要跑他妈的真4K,不开光追随便多弄点细分曲面就能让PS5跑个位数帧数

真以为不开光追这点屌性能就能玩转光栅化了?
光追有个吊毛的画面提升。
下一代来说,真正质变的还是画面规模,更精确的细节,更好的贴图和常规光照。
随便贴两个demo,这两个demo没有光追,但是观感比本代强的多,下一代不开光追,这绝对做的到,有没有鸡肋光追,劳资无所谓。
https://b23.tv/av29020969
https://b23.tv/av46711902/p1

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 08:54 通过手机版编辑


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原帖由 @linkyw  于 2019-6-25 09:00 发表
大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。
这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计……
不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。
光追不好优化,也不好用美工来弥补,神海4最后一章那样的碉堡画面,都是大量美工做贴图堆出来的,如果用光追加实时gi硬算,以下代的机能,仍然不够。

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原帖由 @linkyw  于 2019-6-25 09:05 发表
光追能省钱,就是对画面提升最大的贡献了。
市场规模就那么大,预算就那么多。细节、规模、贴图哪个不是钱啊
能省钱但是下一代主机性能不足以在省钱的同时达到目标效果,开了光追性能就严重下降,性价比很低,光追只适合高端平台,2080,3080什么的,主机不适合。

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原帖由 @littlezoo  于 2019-6-25 11:12 发表
有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别

https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4
https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI
喷了,区别在哪?
不是反对进步,而是于主机而言,这种耗费大量资源取得不超过5%的画面进步,不合算,不如把资源用在更合算的地方,比如,更多的物件,更多的细节,更好的贴图,更多可破坏的场景,比那个啥亮晶晶,玻璃面,更具有可信度,更容易取得画面的飞跃。

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支持光追,但是不支持主机上光追
主机性能有限,光追太吃资源,开了光追,就是ps4.1级别画面加一点油腻腻的光追反光特效,不开光追,就是完全ps5级别画面,傻子也知道怎么选。

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-27 06:03 通过手机版编辑

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