天外飞仙
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原帖由 @rei0361 于 2017-7-13 09:38 发表 不同意,尤其第二条。实际上pro上从30帧变60帧的游戏屈指可数,充分说明瓶颈在CPU。
原帖由 @arex 于 2017-7-13 09:50 发表 下代不是要重新用回cpu gpu分离的架构么
原帖由 @卖哥 于 2017-7-13 19:38 发表 托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。 作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。 我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。 在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心