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画面进化好像到瓶颈了

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记得2012年e3就发布了看门狗的演示,基本代表了本世代的画质表现,同期pc和主机画面差距拉开的也比较大,现在都2019年底了,PC还没有出现让人亮眼的下一世代画质游戏前瞻演示,当年主机换代正是pbr,ssr等技术登上舞台的时候,下世代有啥?好像只有一个半吊子光追,真的觉得下一代画面进化可能是有史以来最微小的

本帖最后由 bsseven 于 2019-10-26 09:24 通过手机版编辑


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原帖由 @king8910213  于 2019-10-26 09:03 发表
你看看星际公民就知道了,那个是完全适配顶级PC性能制作的游戏,这还是美工脱一定后腿的情况,已经非常炸裂了
主体3A的制作不会跟着顶级PC走,根基还是主流主机的性能,所以你看不到离谱的飞跃,即使如此大镖客2这种巨量预算的游戏展现出的视觉仍然让人惊叹
星际公民那垃圾画面炸裂在哪
再说,我讨论的是下世代啊,回贴麻烦看帖,本世代画面进化还是不错的
目前为止还没有看到啥游戏预告有次世代的感觉
哦微软那个飞行模拟算,本世代做不出来,但不是主流类型



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原帖由 @king8910213  于 2019-10-26 10:54 发表
星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一个次世代游戏都没看见就说“没看到啥游戏预告有次世代感觉”是什么意思?你到底是在说本世代游戏还是次世代游戏?后者我们还什么都没看到。还有你在ps4 x1没发售的时候对PBR和SSR有多少了解的?至少也要看到一些东西再说瓶颈之类的东西吧
而且次世代我最期待的还是世界规模和精度的提升,开放世界游戏画面应该会有很大的进化

本帖最后由 king8910213 于 20191026 10:56 通过手机版编辑
星际公民那就是规模大,我说的是画面质量
我的意思是画面技术到瓶颈了,对比2012年本世代主机出现前,各种超前的画面表现游戏演示都出来了,现在马上下世代要来了,没看到什么让人亮眼的游戏技术演示,只有不算亮眼的光追演示,我的结论就是画面技术的进化到了临界点,下一世代最多也就是像楼上说的,本世代的加强版,进化幅度不大


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原帖由 @littlezoo  于 2019-10-26 12:52 发表
技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。
这个ps4也有啊,没什么惊奇的

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原帖由 @holden  于 2019-10-26 20:25 发表
df的刀疤脸说过了,我觉得说得很对,"这世代的游戏里出现了很多美轮美奂的贴图,可惜大部分都是静止的"。
那么好了,下世代一口气消灭了cpu和机械硬盘两个瓶颈,你说画面是不是会上一个新台阶。

本帖最后由 holden 于 20191026 20:26 通过手机版编辑
对马岛吧,动态上了一个台阶,不过这个主要还是靠美工

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