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[新闻] DF大作,组建模拟PS5和下一代XBOX的PC然后测试性能。。。

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原帖由 @Epilogue  于 2019-10-23 17:43 发表
测老游戏有何意义,还是按照ps4 x1的画面设置。
纯理论性能,相对老版ps4,CPU6倍,GPU6倍,凑和算换代了,估计下一代还是不少棋盘4k+30,不然画面没啥革命,已经不少边际效应了


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原帖由 @u571  于 2019-10-23 19:12 发表
不是边际效应而是开发成本决定了画面质量,例如PS3时代2000万美元都已经算是超大作,PS4时代就是1亿美元起步

PS5想要开发出明显比PS4强的多画面,就算有光追开发费用至少也得在48亿美元左右,你们去看看冰雪奇缘2开发成本是多少,想要好莱坞电影CG画质肯定就得有电影CG那种制作成本

如果还是维持PS4时代开发预算肯定画面还是PS4水准
大镖客1就1亿了,gta5两亿,都是ps3时代的,莎木也近亿了,开发成本跟画面质量关联性并不强,主要还是看游戏规模



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原帖由 @u571  于 2019-10-23 19:37 发表
同等规模下画面提升完全靠堆美元,你以为GTA5论规模就比SA强哪去?

如果因为画面而缩减游戏内容和规模,那还玩个屌毛单机游戏?现在PS5/XBOX次世代主机就面临这种局面,我估计PS5有效寿命周期内,画面能比PS4明显强的游戏不会超过10%,其他游戏都是PS4的60帧版本
底特律画面咋样?开发成本2180万欧元,暴雨开发成本2200万欧元

本帖最后由 bsseven 于 2019-10-23 19:51 通过手机版编辑


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