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现在是不是多边形数量不再是重点了?

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原帖由 @级替四  于 2023-9-28 13:19 发表
一个物体有1亿个面,和1万个面的物体*1万个(数量)

虽然上述多边形总数相同,但对硬件负担是天差地别。
也不一定,现在没有哪个引擎傻傻的弄一万个drawcall了,都是合批,nanite这种处理的更高级,物体数量都不是重点,看这么多个物体参不参与物理逻辑运算吧


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  • mjnaur 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-28 17:05

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2023-9-28 22:24 发表
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nanite快得很,性能差是其他模块的问题,比如说lumen
nanite就是给你无脑堆面数设计的,无论面数高低开销基本固定
也不能无脑堆,nanite也是有适用范围的,太多的碎小多边形,镂空物体等也会导致处理效率迅速下降,所以也要进行优化而不是无脑堆



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